历代 游戏_历代 游戏大全

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历代 游戏_历代 游戏大全

接下来,我将针对历代 游戏的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下历代 游戏的话题。

文章目录列表:

1.???????????

2.陆行鸟 的游戏介绍

3.switch除了《塞尔达传说 旷野之息》还有什么值得玩的游戏嘛?

4.山脊 的历代作品

5. 飞车哪个版本最好玩

6.有谁知道一款单机的 游戏的名称!

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侠盗猎车手。《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto,简称 GTA,又译《横行霸道》、《侠盗猎车》、《侠盗飞车》、《侠盗车手》)是一系列以犯罪为主题的动作游戏,由 Rockstar North负责开发,Rockstar Games 发行。在游戏中,玩家扮演城市中的犯罪角色,透过完成一连串有组织罪案的任务来提升自己的威势,任务通常为 战、抢银行、行刺等,其他犯罪以外的任务则有驾驶出租车、救火、 、飞行等。侠盗猎车手也因给玩家在游戏内随心所欲、自由度高而 ,它不像传统的动作游戏般只有单向式的历程,但在侠盗猎车手中,玩家可随意选择先玩的任务。

今天,人们不再满足于单纯某一种类型游戏的乐趣,结合众家之长成了游戏开发的新潮流。在诸多的“混合类型”游戏里,《侠盗猎车手》以其令人惊异的销量证明了自己是最成功的一个。在黑帮的背景下混合了驾驶、 战、格斗、养成乃至经营的元素之后,《侠盗猎车手》显得如此的与众不同,我们根本不用给他归类——GTA就是GTA。这款游戏自《侠盗猎车手:罪恶都市》发行以后便迅速占领玩家们的视野,大多数中国玩家从这里开始认识《侠盗猎车手》。

游戏前后四代大都制造了一个模拟现实,有着多元民族、文化背景的城市。玩家扮演一个主人公在城市里开放式生活,犯罪也是允许的,最大特点是冷幽默,主线故事人物性格鲜明,对话经典,主角都是坚强、冷静的男子汉,故事结束总能充分满足玩家扮演男子汉的愿望;另一方面你也可以在大街上用各种武器滥杀无辜,总之这系列游戏是放松身心的娱乐选择。相信这样的新闻大家都有所耳闻,近年来,暴力游戏的大行其道引发了不少社会问题。网上关于“犯罪与暴力游戏的关系”的讨论也是关注较多的话题。上文提到的《侠盗猎车手》为例,游戏内容血腥、暴力,因此也背负上了18禁的招牌。尽管有些“臭名昭著”,但如果从游戏角度看待它,《侠盗猎车手》系列仍能够称得上是二十一世纪最具 的游戏,下面就让我们一起来看看这款最受争议的游戏作品历代记。为何没有小孩  在欧美地区游戏中如果出现针对动物或儿童施加严重的暴力或 等内容最严重的后果将是无法上市。所以在《侠盗猎车手》中的只出现成年人。

然而,在Rockstar另一款动作游戏中,内容却是以小孩为主。这款游戏是以校园生活为主题的,名曰《学园坏小子》,又称《恶霸鲁尼》,英文名Bully。

游戏中的主要人物自然是中学里的学生,虽然这款游戏中同时出现了 人和宠物,但是在打斗中人和动物都只能被打晕,都无法被杀死。《学园坏小子》的情节并非宣传暴力,而是鼓励主角扬善惩恶,消除校园暴力事件,维护学校和平。如果主角恶意欺负同学,得到的是老师和领导的严惩!

编辑本段系列剧情1984年  这一年就是《侠盗猎车手:罪恶都市物语》发生的年代。罪恶都市(VICE CITY)其实是影射美国城市迈阿密,20世纪80年代的迈阿密 交易盛行,因为迈阿密是美国最南端的港口城市之一,大海对面就是古巴,以及 集团猖狂的哥伦比亚,玻利维亚这些 。建议大家看看《迈阿密风云(MIAMI ICE)》(VICE CITY的名字正是来自《迈阿密风云》),《疤面煞星(SCARFACE)》这些**,尤其是《疤面煞星》,几乎所有的《侠盗猎车手》作品都是向这本**致敬(题外话,《疤面煞星》也出了PSP 的同名游戏,游戏描写**主角TONY MONTANA在**结束后的剧情)。1984年VICTOR ANCE(简称Vic)家中一个弟弟生了重病,另一个弟弟整天不切实际游手好闲,妈妈又是瘾君子,为了负担全家,Vic来到罪恶都市的军队服役,不料却被长官Jerry Martinez中士要求做一些非法勾当,后来又被Jerry Martinez中士陷害,被赶出了军队。他先为Phil Cassidy--一个也是被军队踢出来,并且是Jerry Martinez生意伙伴的人工作,进而认识了他的妹妹Louise,和妹夫Marty Jay Williams,在为Marty完成一些任务后,Vic发觉Marty Louise,而自己又同情Louise,于是在一次救Louise的行行动中干掉了Marty,自然也接管了他的地盘,同时也通过为古巴帮老大Umberto Robina完成了一些任务,拉拢了Umberto Robina,正在此时,Vic那游手好闲的弟弟Lance也来到了罪恶都市,并且一来就不干好事,拉着他的兄弟Vic做起了 交易,他自以为认识了一个大玩家“ Brian Forbes,以为可以发财,不料Brian Forbes竟是警察卧底,兄弟两只好赶紧将Forbes关起来,顺便套到了一些消息,根据这些消息,兄弟两抢了Jerry Martinez中士的货,这让兄弟俩发达起来了,也成了Jerry Martinez中士的眼中钉 ,随着两兄弟在城中势力的上升,两兄弟认识到了罪恶都市里的一些的真正“大玩家”,Diego Mendez和Armando Mendez兄弟(也是两兄弟)--这两人是 犯罪集团老大,以及Ricardo Diaz--来自南美的大毒枭。前面讲的兄弟两抢的Jerry Martinez中士的可卡因(游戏里说的coke,yayo,snow都是可卡因的别名),其实不是Jerry Martinez的货,而是Mendez兄弟的,Jerry只是做运输,兄弟两惹上了这两个重要人物可不是什么好事,与此同时两兄弟的抢来的可卡因被他们的隐君子老妈给偷走了,Mendez兄弟到处派人破坏两兄弟的生意,不得已两兄弟只能和Mendez兄弟谈判,于是兄弟两转尔为Mendez兄弟做一些事情作为补

游戏《侠盗猎车手》截图(14张)

偿,与此同时,DEA(美国反毒局)也盯上两兄弟,还在两兄弟家里装了 器,于是两兄弟还得一边应付DEA,在为Mendez兄弟和Ricardo Diaz做事以后,兄弟口袋里钱越来越多了,但是Mendez兄弟却一直想害死兄弟两(其实Ricardo Diaz也想,但这一代里没动手,下一代也就是《侠盗猎车手:罪恶都市》里才动手)有意思的是,《侠盗猎车手:罪恶都市物语》里还有一个现实生活里存在的人物:PHIL COLLINS,PHIL COLLINS是美国20世纪80年代重要的流行摇滚明星(类似于刘欢20世纪90年代在中国的地位),游戏里Vic将保护PHILCOLLINS,因为Phil的经纪人欠了LIBERTY CITY的黑手党家族Forelli家族一个头目的钱,所以Forelli家族的人要来杀Phil。还有一个有趣之处是,游戏里玩家通缉度很高的时候会有一对一黑一白的”超级警察“拍档来抓你,这正是一个向MIAMI ICE(迈阿密风云)致敬的地方,MIAMI ICE(迈阿密风云)是美国80年代 的电视剧,今年还拍了**版,讲的就是一黑一白的超级警察拍档的故事,有趣的是游戏里的LANCE的配音,正是MIAMI ICE里那个黑人主角的,Mendez兄弟和Jerry Martinez中士是这个游戏里的三个主要大反派,在游戏最后Vic终于血刃仇人,将Mendez兄弟和Jerry Martinez干掉了。同时从他们手里拿了20公斤可卡因,Vic不喜欢碰 ,他希望赶紧将这些 出手,至此《侠盗猎车手:罪恶都市物语》结束。1986年  这一年是PC版的《侠盗猎车手:罪恶都市(GTA ICE CITY)》发生的时间。

侠盗猎车手

话说LIBERTY CITY的黑手党家族Forelli家族的老大Sonny Forelli,想在罪恶都市发展,正巧他的手下Tommy ercetti从牢里出来了,Tommy替Sonny杀人蹲了N年苦窑,但Sonny却怕他留在LIBERTY CITY影响生意,把他调去了罪恶都市,给了他一笔钱,告诉Tommy在罪恶都市有笔交易在等他,于是TOMMY带着钱到了罪恶都市,首先认识了为家族工作的律师Ken Rosenberg(此人的配音就是"越狱"里的FBI)。而 交易的对方,正是上一代(其实按照出的时间是《侠盗猎车手:罪恶都市》先出,《侠盗猎车手:罪恶都市物语》再出,所以严格说《侠盗猎车手:罪恶都市》才是“上一代”)的主角Vic和Lance(交易的就是Vic要急于出掉的那20公斤可卡因),不料Ricardo Diaz(在《侠盗猎车手:罪恶都市物语》里已经出现过的人物,南美大毒枭)从中作梗,破坏这次交易,Vic被杀死,Lance和Tommy逃去了,钱和货全部被 Diaz抢走,TOMMY不得不从头做起,通过律师Ken Rosenberg,他认识了来自南美的外交官Colonel Juan García Cortez,他帮了TOMMY不少忙,介绍了TOMMY不少好差事。Lance再次出现,他希望和TOMMY合作,一起查清楚,到底是谁害了他们。TOMMY还为罪恶都市的建筑业巨头Avery Carrington(这个人物后来在LCS里出现了)做了事(《侠盗猎车手3》和LCS里的大亨Donald Love,这时候还是Avery Carrington的小跟班,这是后话了)。终于,TOMMY 和LANCE开始为Ricardo Diaz做事,实际上他们是要查Ricardo Diaz,因为他们已经怀疑Diaz就是陷害他们的幕后主谋。就在LANCE找出真相的时候,Diaz提前一步绑架了LANCE,TOMMY救出了LANCE,并一口气消灭了Diaz。从此TOMMY,LANCE和他们的律师Ken Rosenberg成了这个城里的新老大。TOMMY在此作里同样也为古巴帮老大Umberto Robina做了一些任务,主要是消灭敌对的海地帮,不过TOMMY这家伙也不老实,也偷偷为海地帮老大Auntie Poulet完成过一些任务。Phil Cassidy(《侠盗猎车手:罪恶都市物语》里的人物)也成了TOMMY的伙伴,不过他爱醉酒的习惯还是没变,终于害的他自己失去了一只手臂,从此Phil转而去了LIBERTY CITY发展(还是开 店)。TOMMY在罪恶都市的成功自然逃不过当初派他来的家族的老大Sonny的眼睛,Sonny 这时候提出要来接管罪恶都市的生意,而TOMMY一心想建立自己的事业,给Forelli家族打工早不能满足他了,所以他拒绝了Sonny Forelli的要求,Sonny带着大队人马杀到,关键时刻,LANCE,背叛了TOMMY,站在了Sonny那边,TOMMY别无选择,惟有杀出一条血路来,最后Sonny Forelli和LANCE都被解决了。有趣的是,游戏里Diaz的家(后来成了TOMMY的)正和**疤面煞星里主角TONY MONTANA的家十分类似,最后 杀到TOMMY的家,正好也是疤面煞星的最后一幕,显然游戏是在向疤面煞星致敬,TOMMY和他的律师Ken Rosenberg终于成了罪恶都市真正的老大,再也没有什么来自LIBERTY CITY的家族老大敢在来罪恶都市找TOMMY的麻烦了。至此《侠盗猎车手:罪恶都市》结束。1992年  这一年就是《侠盗猎车手:圣安地列斯(GTA San Andreas)》发生的时间。San Andreas影射的不是一个城市,而是美国的加利福尼亚州,游戏里的Los Santos隐射洛杉矶,洛杉矶是美国 的好莱坞所在地,洛杉机的贝佛利山庄是全美国最有钱的人的居住地,而与此相对的,洛杉机也有大量的黑人贫民窟,在这里黑人帮派文化和HIP-HOP文化盛行,黑人帮派喜欢以颜色区分自己的帮派,美国西海岸两大黑人帮派Blood和Crips就喜欢分别用红色和兰色代表自己,这两个帮派互相仇杀,在游戏里主角CJ所在的Grove Street Families和敌对帮派Ballas就分别隐射这两个帮),游戏里的San Fierro隐射旧金山,旧金山是亚洲人移民主要居住地,所以这里的帮派也以亚洲人帮派为主,同时旧金山也是墨西哥和其他拉丁后裔的主要居住地,所以也不乏拉丁帮派,亚洲帮派里主要有三合会(Triads,中国人自己的帮派)和越南帮,游戏里三合会就叫Triads,越南帮叫Da Nang Boys,至于拉丁帮派,游戏里有三个 Los Santos agos,Varrios Los Aztecas和San Fierro Rifa。最后游戏里的Las enturas是隐射拉斯维加斯,拉斯维加斯的 主要是意大利黑手党在背后管理,在游戏里控制Las

侠盗猎车手

Venturas的主要就是来自LIBERTY CITY的两大黑手党家族Leone家族和Sindacco家族。故事分多条主线进行,一方面主角CJ的哥哥Sweet是Los Santos黑人帮派Grove Street Families的老大,但是这个帮派正受到敌对帮派Ballas的威胁,地位一天不如一天。Los Santos的两个坏警察Tenpenny和Pulaski,偷偷的帮Balls整Grove Street ,他们设计害死了主角CJ的妈妈,于是在LIBERTY CITY发展的CJ回到了老家参加老 葬礼(CJ在LIBERTY CITY是为Leone老大 Salvatore Leone的儿子:Joey Leone工作,在《侠盗猎车手3》里这两个人都再出现了)。还没到家,CJ就被坏警察Tenpenny和Pulaski羞辱。回到家后CJ和Sweet以及他们的好兄弟Big Smoke和Ryder一起重新振兴了Grove Street Families,CJ还拉拢了拉丁帮派 arrios Los Aztecas的主要人物Cesar,后来是在一次交易中,Sweet被Big Smoke和Ryder出卖,被警察所抓,CJ,也被抓了,但没坐牢,因为坏警察Tenpenny和Pulaski有些“脏活”要CJ替他们干,CJ好不容易在Los Santos建立起来的势力被毁,自己只能躲到郊区为两个坏条子做事,后来CJ来到了San Fierro ,在Cesar的帮助下,在San Fierro发展,CJ认识了三合会的头目Wu Zi Mu (“Woozie”),并且帮助Wu Zi Mu消灭了敌对的越南帮,Wu Zi Mu后来成了CJ的主要合作伙伴。CJ和Wu Zi Mu,Cesar越做越大,终于进军了 Las enturas。

《侠盗猎车手》汽车截图(11张)

又把地点转换到LIBERTY CITY,这个城市的三大主要黑手党家族是Forelli家族,Leone家族和Sindacco家族,Forelli家族的老大Sonny Forelli在罪恶都市被干掉(前面提过《侠盗猎车手:罪恶都市》的剧情)以后,Forelli家族一蹶不振,Sindacco家族抢过了他的很多地盘,但是Leone家族的老大Salvatore Leone可不甘心让Sindacco家族这样壮大),Leone家族和Sindacco家族想在Las enturas合开 ,但是他们谁也信不过谁,于是他们决定找一个第三方的人物来管理 ,《侠盗猎车手:罪恶都市》里那个律师Ken Rosenberg被选中,因为不知道什么原因,Ken Rosenberg被TOMMY赶出了罪恶都市,正一筹莫展,便接过了这个活,但他不知道,这其实是把他往悬崖上推,因为他被夹在两个家族中间,而这两个家族随时都准备翻脸,到翻脸的时候, 个倒下的,就是他这个中间人。正巧CJ他们来到了Las enturas发展,Ken Rosenberg请求CJ帮助他保住他小命,同时Sindacco家族袭击了Woozie的 ,为了在Las enturas站住脚跟,Woozie决定抢劫黑手党 。而和Ken Rosenberg结识正好可以从内部得到情报。后来Leone家族的教父Salvatore亲自来到了 。因为CJ曾经为Salvatore Leone的儿子Joey Leone做事,所以得到了Salvatore Leone的信任,CJ帮助Leone家族将Sindacco家族的势力赶出了 ,并杀掉了Sindacco家族的主要头目Johnny Sindacco。最后,得到了所有有关情报后,CJ和Woozie抢劫了 ,这使得他们大赚一笔,同时在Las enturas站住了脚。

在 有所作为以后,CJ毅然决定回到他的老家,Los Santos,毕竟,落叶归根,CJ还是属于黑人贫民区的,CJ的哥哥Sweet被放了出来,CJ和哥哥一起彻底扫除了Ballas帮,Grove Street Families再度重振,同时,因为坏警察Tenpenny的种种腐败,结果又被法院判无罪,Los Santos爆发了大规模抗议,然后演变成暴乱,CJ决心一定要为家乡除害,同时他也要找背叛自己的Big Smoke算帐,Big Smoke抢先行动,绑架了Sweet,最后CJ消灭了Big Smoke,救出了哥哥,也为民除害干掉了坏警察Tenpenny。至此《侠盗猎车手:圣安地列斯》的故事结束。1998年  这一年,是《侠盗猎车手:自由城故事(GTA LIBERTY CITY STORIES)》发生的时间。LIBERTY CITY,隐射的正是美国的经济中心——纽约。在这里,传统的黑手党家族,华人三合会,日本山口组,拉丁帮派,黑人帮派,各色势力横行。关于黑手党方面的**,可以去看看“教父”和“好家伙”(GOODFELLAS)

主角Toni Cipriani,是Leone家族的得力干将,他为家族坐了几年牢,现在回到了LIBERTY CITY,他以为为家族做了那么多事情后,家族的教父Salvatore Leone会给他安排个吃香喝辣的美差,不料教父却把他安插在他一向看不顺眼的Vincenzo手下,任务的早期Vincenzo安排Toni和 Sindacco家族的JD接头,JD虽然是Sindacco家族成员,但一直不受重视,所以他转而想投靠Leone家族。在JD为Leone家族提供了很多有用情报以后,JD以为Leone家族准备正式“made”JD(made是一个黑手党用语,意思是正式被家族吸收,你一旦被made了,任何家族外的势力都不能动你,否则就是和家族为敌了)结果不幸,被处决了,因为Salvatore Leone认为叛徒永远是叛徒,将来JD也一样会背叛Leone。Toni自己还有个蛮横不讲理的老妈,总觉得自己儿子不如他的老爸,老让儿子去做一些几乎是送死的任务要证明自己比老爸强。(老 住处正是《侠盗猎车手3》里主角接Toni Cipriani任务的地方)。教父的情人Maria,也是一个麻烦,偷偷勾引Toni,老要Toni做一些危险的任务。

《侠盗猎车手》人物截图(12张)

与此同时来自黑手党的老家,西西里的一位代表Massimo Torrini来到了LIBERTY CITY,见过了Salvatore Leone,他的目的很险恶,是为了要让LIBERTY CITY的三大家族(Leone,Sindacco和Forelli自相残杀,最后由西西里黑手党来接管这一切,而这一切的背后,都是Salvatore Leone的叔叔在主使)。

Toni的表现得到了Salvatore Leone的赏识,Vincenzo却受到冷落,他嫉妒Toni,设计陷害Toni,却被Toni干掉了。此时Sindacco和Forelli家族的人向警方告密,警方掌握了Salvatore Leone的重要犯罪证据,于是Salvatore Leone成了通缉犯,Toni负责带着教父跑路。这也让Toni成了教父的直接亲信,Toni被家族正式“made”了。

教父认为现在LIBERTY CITY的市长Roger C。Hole存心要整自己,所以派Toni暗杀了市长。于是新的市长竞选开始了,Leone家族在背后支持竞选人 Donald Love(前面在《侠盗猎车手:罪恶都市》里出现过,那时候还只是建筑大亨Avery Carrington的小跟班),Toni被指派帮助Donald Love赢得选举。另一方面教父跑路所藏身的地头属于Forelli家族,为了对付Forelli家族,Toni被介绍给Leon McAffrey,一个腐败的警察,他的拍档Ray Machowski那时候还想做个好警察(但在《侠盗猎车手3》里也成了坏警察),Leon McAffrey答应帮助Toni扫除Forelli家族的势力,而Toni 则要替Leon McAffrey做一些“脏活”。

话说Sindacco和Forelli家族准备联合起来对付Leone,他们的教父Paulie Sindacco和Franco Forelli要一起会面,在一个任务里Toni巧妙的遥控了Franco Forelli的汽车,搞砸了这次会面。但是形势并不容乐观,因为西西里来的代表Massimo Torrini给中国三合会,和拉丁帮派提供的消息,原来属于Leone家族的地盘被三合会和拉丁帮夺走了。Donald Love,虽然有Toni的帮助一路直升,但被人拍到照片和Toni在一起,被报纸揭露是黑金政治的选举人,所以Donald Love的市长梦也到此结束了,竞选资金全打了水票,Donald Love一蹶不振,还怪罪Toni。来自日本的山口组,对Leone家族虎视耽耽,家族的教父Salvatore Leone的跑路生涯也提前结束了--他被人告发行踪,被警察捕获,现在进了监狱,Leone家族可谓一团糟。

Toni关键时刻挽救了家族,首先,Donald Love当初的老师Avery Carrington来LIBERTY CITY了,一来就被Toni和Donald Love杀害,Donald依靠从他老师手里夺来的东西东山再起,不过也就此和哥伦比亚帮结下了梁子。Toni还认识了山口组大哥Kazuki Kasen的老婆Toshiko Kasen,Toshiko Kasen被强迫嫁给她根本不爱的老公Kazuki Kasen,因此怀恨在心,她雇佣Toni给山口组捣了不少乱,最后她让Toni杀死了自己的老公(这女人好毒),Toni本来也想打击下山口组的势力,所以也就做个顺水人情了。Toni帮助Leone家族重创了敌对家族Forelli。在Toni的努力下Sindacco家族的势力彻底从LIBERTY CITY地图上消失了,家族的教父Paulie Sindacco准备跑路了,不料被Toni拦截,一命呜呼。最后收买了法庭,收买了一切以后,教父Salvatore Leone也终于出狱了。他要Toni一起去找一直在背后捣乱的西西里代表Massimo Torrini算帐,西西里代表Massimo Torrini绑架了新市长,但终于还是被Toni干掉了。

Leone家族终于一统江湖,Toni被提拔为家族重要长官,游戏的最后Salvatore Leone和他的叔叔会面,他的叔叔答应不再搞事,西西里和美国黑手党停战。走的时候偷偷说了句:“你会有恶报的”(在《侠盗猎车手3》里验证了)。2001年  这一年是《侠盗猎车手3:自由之城》的年代,其实《侠盗猎车手3》才是以上《侠盗猎车手:圣安地列斯》作品里最早出的一代。主角Claude和女朋友Catalina从SAN ANDREAS来到LIBERTY CITY准备大干一票。(前面忘了提了,Claude的女朋友Catalina原来是《侠盗猎车手:圣安地列斯》里CJ的女朋友之一,Claude自己还在《侠盗猎车手:圣安地列斯》里小小露面过一会),不料女朋友背叛自己,Claude被抓,在送去监狱的路上Claude认识了8 Ball,正好一起去监狱的车里关着一个重要人物,于是押送车被拦截,重要人物被哥伦比亚黑帮劫走,Claude和8ball也搭顺风车获得了自由身。8Ball将Claude介绍给了Luigi Goterelli,Luigi Goterelli是 Leone家族的成员,掌管 (这一块在《侠盗猎车手:自由城故事》里曾经是JD的地盘),因为工作出色,被介绍给为Joey Leone工作,Joey Leone是 Leone家族教父Salvatore Leone的儿子。所以为他工作自然前途无量,很快Claude被引见给了家族的重要头目--Toni Cipriani(《侠盗猎车手:自由城故事》的主角,Toni在《侠盗猎车手3》里胖了不少,可见这几年日子他过的很悠闲),Toni也很赏识Claude,最终Claude被介绍给了家族的教父Salvatore Leone,,此时哥伦比亚帮在LIBERTY CITY横行,他们在港口大量运输 ,Claude受命讲哥伦比亚帮的运毒船炸了,也就此和哥伦比亚帮结下大仇。在为Salvatore Leone做了那么多事情以后,Salvatore Leone说要感谢Claude,不料却是个陷阱要害Claude,幸好Salvatore Leone的情人Maria及时通知了Claude,Claude才得以逃过一难,至于Maria,其实是日本山口组安插在Salvatore Leone身边的眼线,Claude必须为山口组服务了, 个任务,就是取Salvatore Leone的人头,一代教父,终于一命呜呼了。

不过Claude也不傻,他一边还在为神秘的大亨Donald Love服务,Donald Love要Claude偷偷的杀了山口组的老大Kenji Kasen,并诬陷给哥伦比亚帮,从此山口组和哥伦比亚半又结下了梁子。再说开头那被哥伦比亚帮劫走的重要人物,原来是Donald Love重要生意伙伴,哥伦比亚帮想以此要要挟Donald Love,Claude被Donald Love派去营救重要人物。在Claude为Donald Love做了一些任务以后,Donald Love神秘失踪了(估计又跑路了)

另一方面,腐败警察Ray Machowski要Claude帮他逃出困境,他已经被FBI调查了,这得多亏了他的前同事Leon McAffrey(《侠盗猎车手:自由城故事》里出现的那个腐败警察),McAffrey自己因为腐败被抓,却愿意做联邦政府的污点证人,指证Ray Machowski,于是Claude被派去杀McAffrey灭口,但最终Ray Machowski还是被指控了,于是他只好跑路逃走了。

Phil Cassidy-这家伙大概是《侠盗猎车手》系列里出现最多的人物了,除了《侠盗猎车手:圣安地列斯》外,其他几代他都有露面,他自从在罪恶都市被炸断一只手以后,一直在LIBERTY CITY安营扎寨,开 店,他还喜欢吹牛,他跟Claude说自己的手是在战争里断的……这位老兄游戏里也惹上了哥伦比亚帮,也需要Claude帮他的忙。

游戏的中期,Claude得知背叛自己的女朋友Catalina做了哥伦比亚帮老大Miguel的新女朋友,并且就是她指示哥伦比亚帮到处追杀自己,游戏的最后,Maria被哥伦比亚帮绑架,Claude单刀赴会,一举消灭了哥伦比亚帮和Catalina。至此《侠盗猎车手3》剧情结束。

编辑本段版本介绍侠盗猎车手  游戏名称 Grand Theft Auto(侠盗猎车手)游戏简称 GTA

游戏制作 DMADesign

陆行鸟 的游戏介绍

《陆行鸟 》是由 的《最终幻想》衍生的娱乐为主的游戏。游戏中的角色都来自《最终幻想》历代:人气的陆行鸟,可爱的莫古,神秘的黑魔导士,漂亮的白魔MM......加上活力十足的音乐,让玩腻了“大作”的玩家能感受到小品级游戏的可爱!

游戏 :PS 3DS

游戏类型:道具 战

目前能下载到的版本无非有两种:

1.迷你版(约36MB):此版本无过场动画,故事模式到最后一章的时候会卡住,其他的没什么问题了。

2.完整版(约203MB):此版本包含了精美的过场动画,玩起来十分爽快,不懂日语的朋友也能了解故事模式的大意。

PS:我认为发展到今天的网游“跑跑卡丁车”除了画面远远好于陆行鸟 外,在可玩性上并不及1999年的陆行鸟 。陆行鸟 的每个人物不同的能力与特性在游戏中得到充分的体现,如黑魔与白魔的飞天免受香蕉,一级冰魔法的干扰,又如特殊能力值满后陆行鸟能使用加速,莫古能使用飞翔,黑魔导士自动加成道具威力,白魔导士编织华丽的力场护盾(不反弹效果,但是还可以预防小偷哦)等等。道具方面,首先是采用了道具挂在车尾的表现方式,这样的话,只要能撞到对手车尾挂着的道具,就能抢夺他的道具;其次道具采用了加成的设置,例如一个“火球”道具,得到一个只能直线攻击,连续得到两个后车尾的道具便开始发光了,这时使用的话能追踪并以80%以上的命中率打击位于你紧跟的前面的对手,如果连续得到三个“火球”,该道具在车尾的光芒就更强大了,这时使用,火球就以较快的速度绕赛道跑一周,途中稍带追踪功能,一路上遇到的对手车辆甚至会无一幸免地被火球打得落花流水。一个“闪电”以一定命中率攻击前面的对手,两个“闪电”全体小幅度攻击,三个“闪电”可以把全体对手打得底朝天,闪电的特点是不一定能命中。“加速”道具也能加成,加成后的加速时间增加。总之,除了“魔法盾(反弹被施道具)”和“骷髅炸弹(定时炸弹,可通过撞击转移到他人身上)”不能加成外,所有道具均能加成,玩起来非常畅快!!强烈推荐

另外结局的音乐“心中的宝箱”也非常好听!

switch除了《塞尔达传说 旷野之息》还有什么值得玩的游戏嘛?

Switch上面的值得玩的 游戏 还是有很多的,下面笔者来推进一些:

猎天使魔女

同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作 游戏 。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作 游戏 爱好者切勿错过。

空洞骑士

《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作 游戏 。它是由一个 3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立 游戏 。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻 强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得 游戏 的难度更上一层楼。

蔚蓝

《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类 游戏 。获得了TGA2018 年度最佳独立 游戏 的殊荣。 游戏 有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作 游戏 的玩家。

超级马里奥:奥德赛

《超级马里奥:奥德赛 》是任天堂发行的3D开放 动作冒险 游戏 。有不少人都将这款 游戏 称作为“沙盒” 游戏 ,其实这款 游戏 不是“沙盒”类型的 游戏 ,而是“箱庭”类型的 游戏 。该做并不是完全的开放 ,只不过每一章节的 非常大。

游戏 的核心在于马里奥大叔的帽子可以附体于任何其他角色,并且对其进行操控。这意味着玩家除了可以控制主角马里奥之外,还有机会操控 游戏 流程中的各种怪物,玩法十分丰富,让人充满了好奇心。

《马里奥 8豪华版》

这是一款非常老牌的 游戏 ,可以算得上是道具类 的鼻祖。 游戏 不仅仅是普通的 比赛,在 的过程中拾取与投放道具是该作的核心玩法。多种多样的 ,脑洞大开的道具,十分适合与亲朋好友一起欢度快乐时光。

《喷射战士2》

《Splatoon2》又名《喷射战士2》,俗称“乌贼娘2”,是任天堂制作发行的第三人称动作射击类 游戏 。与传统的射击 游戏 理念不同,敌人射杀不再是获胜的条件,主打的玩法是通过多种武器“喷”、“涂”和“刷”等方式扩大己方的占有面积,以此来获得胜利。画面偏向欧美风,人物角色可爱有趣,不必担心血腥暴力等元素,适合任何年龄段的玩家游玩。

《异度神剑2》

《异度神剑2》(Xenoblade 2),也有称之为《异度之刃2》的。它是任天堂 游戏 公司出版发行的开放 角色扮演 游戏 。优美的环境,可爱的角色, 的剧情,广阔的场景,使得《异度神剑2》成为了Switch上一款非常 的RPG 游戏 。

《超级马里奥制造2》

《超级马里奥制造2》(Super Mario Maker 2)又称为《超级马里奥创作家2》,是一款主打自定义关卡的马里奥 游戏 。 游戏 中可以使用马里奥系列历代的风格元素,打造属于自己的 的关卡。除此之外,玩家还可以将自己制作的关卡上传到网上,与其他玩家相互分享。这款 游戏 可以说有着无限的可能,是一款没有尽头的 游戏 。

虽然对题主说的买 游戏 机为了一个 游戏 不划算不认同,毕竟本宝宝就是有塞尔达才买的,而且这个 游戏 确实也能够你玩很久了。

不过嘛,作为爸爸级的 游戏 公司,老任能拿得出手的 游戏 自然不止这几款。

喷射战士2

非常好玩的 游戏 ,玩法有些类似守望先锋,但是道具要更加丰富,对战极为有特色, 游戏 非常欢乐,即使失败也会体验非常浓郁的 游戏 特色。

异度之刃

典型的日式RPG,而且是没有差评的日式RPG,出色的 游戏 性,复杂有深度的 游戏 道具,再加上一个开放式的 ,说实话,感觉并不输给塞尔达。

超级马力欧:奥德赛

整个 游戏 仿佛一场华丽的动画片,而 游戏 画面表现得也极为 ,基本可以称为大手笔大制作,玩法也极为丰富,这点不需多说,玩过马里奥系列的玩家都知道,基本不用担心好不好玩的问题。

单单是上面三个,每一个都足够让你玩到 末日,就比如喷射战士2,更新很 繁,不用担心玩法问题,异度之刃和奥德赛则和赛尔达一样百玩不厌,主要是 观很大,元素尤其丰富。

当然,作为小球球,最喜欢的还是塞尔达,不仅仅是NS上这款,以前比如三角力量, 假面什么的,一样非常值得体验,塞尔达基本就是神作,个人感觉没什么争议。

总之,我例举的这几个 游戏 ,都是挺值得入手的,相信你不会后悔。

除了塞尔达,哪些值得玩,,,

怎么说,实在太多了

奥德赛

马车8

ARMS

喷射战士2

火焰纹章系列

异度之刃2

猎天使魔女3

塞尔达无双

大乱斗

如果对宝可梦系列感兴趣,不久后宝可梦剑盾发售

这里是专注于有为青年 游戏 体验的敢为青年游场,我是敢哥!

敢哥觉得Switch有众多好 游戏 ,但是值不值得买总要看你是否喜欢。每个人的爱好不同,如果你喜欢这个类型就去尝试,不要轻易听信其他玩家的说法,可能他们只是不爱这一类的 游戏 。

敢哥就推荐几款自己喜欢的 游戏 吧,挺进地牢、oxenfree和星之卡比都非常不错。

挺进地牢

这款 游戏 早就是好评如潮了登陆switch后更是被广大玩家所推崇。挺进地牢这款作品和经典 游戏 《以撒的结合》有异曲同工之处,并且更加的爽快。

而且它的价格只要三十多块,是非常超值的,不过它有一个缺点就是难度太高了,是手残党的噩梦,并且你在switch上玩的时候开 瞄准只能用摇杆,所以操作难度就再次提升了一个档次。

然而作为真手残党的敢哥却玩的不亦乐乎,所以可见它的美丽。当你塞尔达玩累了,就去杀入地牢吧。

Oxenfree

这款 游戏 有一个注意点,就是只有英文版,如果你对英语不太精通就不要尝试了,别买了以后怪敢哥瞎推荐的哦。

这款 游戏 是一个非常不错的冒险解谜类 游戏 ,可以说这款 游戏 让敢哥百玩不腻,不但在switch上买了还在其他 也给放进仓库了,如果你喜欢这一类的 游戏 并且英语还不错,那么一定要试一下。

星之卡比

简单又有趣的小 游戏 ,可能很多人会觉得它幼稚,但是相信敢哥它是最适合作为休闲 游戏 的一款。

消磨时间、百玩不腻,都可以用来形容这款 游戏 ,如果你不能决定下手哪一个,那么先入手一个星之卡比总是没错的。

敢哥总结:挺进地牢、oxenfree和星之卡比都是很不错的 游戏 ,你可以尝试一下。

SWITVH上适合聚会的 游戏 倒是不少。

《马力欧 8DX》

马车8最大支持本地四人联机,只要两套手柄就可以了。作为聚会 游戏 ,马车是非常成功的,上手简单,道具丰富,有单人模式,有网络对战,有本地联机。

如果有3台switch甚至可以12人本地联机对战。

聚会首选 游戏 之一。

《煮糊了》

虽然《煮糊了》一直被叫做分手厨房,但是作为聚会 游戏 ,这也算是神器了。

玩家要在各种场地上做出满足要求的食物,而对于玩家之间的配合要求其实很高,在聚会上或者两人之间的 游戏 能获得很大的欢乐。

不过不太推荐单人玩……因为那股寂寞会油然而生。

《小三角大英雄》

虽然是个名不见经传的独立 游戏 ,但是 游戏 整体素质还是不错的。

单人模式是类似于《超级肉肉哥》的 跳跃 游戏 。

重点是多人对战模式,多种武器和地图,四人同屏对战,是利用地形还是直接用脚踩,或者狙击一发远程打击,让这个你在聚会上大放异彩。

墨西哥服好像也就五十多,总体来说还不错。

《 1,2switch 》

这个 游戏 如果是你自己玩……千万别买,他会让你真正明白什么叫花钱买孤独。

但是如果在聚会上用于炒热气氛,这个 游戏 是 没问题的,二十多种小 游戏 利用jc手柄来实现,虽然看上去挺尬,但是在聚会上的效果的确是不错。

《星之卡比》

星之卡比最适合和轻度玩家一起玩,萌系的画风也能吸引女孩子们的注意,关卡难度比较低,基本不会出现卡关的情况。

适合单人、多人 游戏 ,能用于聚会的也只有砍树和打陨石两个小 游戏 。

游戏 整体难度不高(但是有高难模式), 游戏 轻松,适合轻度玩家尝试。

其他的还有 《arms》、《just dance》(尬舞)、《你裁我剪斯尼帕》 等等适合多人的 游戏 。

请根据自身情况选择吧。

我觉得好玩不好玩是相对的,塞尔达确实是switch上话题最多的一款 游戏 。要说switch有很多大作都移植到那里。我就推荐三款我认为特别棒的。

1.暗黑破坏神3:这款割草刷刷刷的 游戏 ,当初没移植到switch前我还是对 游戏 质量有所担忧,但后来上了switch后,无论画面,甚至打斗还多了手柄对应的翻滚操作,更加 了手柄的优势,是一款相当不错的选择。

2.巫师3:作为巫师系列的大作第三部,也是杰洛特大冒险的终章之曲,集超优美的画质与高达近百种的动作设计, 是 娱乐 休闲的巨作。

3.马里奥 :马车系列的家庭互动 娱乐 性不是闹着玩的,特别适合家庭朋友聚会一起哈啤的一款 竞技 游戏 ,玩的时候甚至在想作者的脑洞是怎么想的,为何如此之大。

以上就是我为您推荐的三款自认为还不错的switch 游戏 。

switch 上的 游戏 价格普遍高于ps4和pc ,我个人的建议是除了swicth独占 游戏 外,其他在pc上有的 游戏 可以在pc上买。例如煮糊了2,在pc端只卖38元在ns端则要卖到200多元,这个差价如果不是为了爱真的很难接受。比较有性价比的 游戏 有还异度神剑2,马里奥奥德赛。马车8和全明星大乱斗就仁者见仁 智者见智,如果跟朋友玩的话这类 游戏 必然十分有趣,如果一个人玩的话,就会偏向硬核。八方旅人并不推荐在没出汉化前, 游戏 中大量的英文单词生僻复杂,英语古文更是毫不愧对专八旅人的称号。

Switch主机的特点就是 游戏 性强,互动性强,包括体感和后来后续出的VR,有很很多 方的独占大作都是非常给力的,我就为你推荐几款

1.《马力欧派对》系列在Switch上的 作品,内置了多种适合多人同乐的小 游戏 ,不用说, 是派对聚会时的最佳选择之一。这款 游戏 将运用到包括体感在内的Joy-Con的各种特性,最引人注目的新玩法莫过于两台Switch的“拼接”,只要将两台设备按照特定角度紧贴着摆放在一起,便可实现“穿屏”效果,玩家操作的角色可以在两个屏幕之间穿梭!

2.《1-2-Switch》是一款随任天堂Switch主机 的体感聚会 游戏 。在 游戏 中玩家可以和朋友利用Switch分开的两个手柄Joy-Con的体感功能,进行拔 、剑道、击剑等项目的比拼。与其他很多 游戏 不同的是,这款 游戏 并不需要玩家们一直盯着屏幕,玩家们可以直接面对面地体验 游戏 ,届时玩家获取 游戏 的反馈则可以依靠Joy-Con的震动等特性。

3.《马里奥网球Aces》是任天堂《马里奥网球》系列在Switch 的 部作品。 游戏 支持最多4人联机,包含“ 武道会”模式以及RPG剧情模式和各种其他模式。相信通过Nintendo Labo纸盒本作将给玩家带来与之前完全不同的体验。

4.《马力欧 8 豪华版》是WiiU 《马力欧 8》的加强版, 游戏 中加入了新角色、新赛道等要素,战斗模式变得更加充实,作为竞速类 游戏 乐趣无穷。除此之外,本作还对应Switch的特性,可以接电视玩,也可以带出去玩。

5.《噗呦噗呦对俄罗斯方块》。除了两款作品的传统玩法之外,玩家还能在两者混合的模式中,利用俄罗斯方块来砸烂噗呦,或者利用噗呦来当作缓冲,从而达成看似不可能的连锁消除。本作的故事模式配有全程语音,单人模式和多人模式都有着丰富的 游戏 规则,比如消除方块后获得道具陷害对手,或者需要眼疾手快地不断连锁的“大爆炸”规则。对战是 游戏 最大的乐趣所在,在支持4人联机的本地或网络对战中,玩家要争取最大的连锁消除,将大量的方块或噗呦丢到对手身上,规则虽然简单,但实际游玩体验非常紧张刺激。

除此之外还有很多款 游戏 性非常强和家庭互动性 游戏 的。

2019.6.6美服《杀戮尖塔》 适合你的要求!

《胡闹厨房2》

2019年6月更新中文的《八方旅人》,这类rpg 游戏 我觉得就适合掌机来耍,哪怕steam上只卖50,我还是觉得《八方旅人》只适合用掌机来耍!

《魔界战记5》(日区中文)我觉得看你时间多少了,这个相当杀时间的,属于战旗类 游戏 ,但是我怎么觉得它应该属于养成类 游戏 !喜欢战旗的,可以试试《旗帜的传说》和《马里奥与疯兔子》!

《暗黑破坏神3》感觉移植得很不错了,但是感觉技能太过单一,操作也过分单一,感觉一个角色基本成型后,就是那样了,只是后面装备在变而已,没有《暗黑破坏神2》技能树变化多!当然,刷刷刷也是很杀时间的!我在打英雄联盟,界面载入时,都能耍!

独占的 游戏 其实都很好玩。

山脊 的历代作品

上市日期:2000年03月04日

发售价格:7140日元

对应 :PS2MEGA HITS!版

上市日期:2002年07月18日

发售价格:3990日元

急速奔驰的车辆、引擎的咆哮声以及在虚拟都市(RIDGE CITY)举行的车赛,RR系列(实感 的英文缩写)有着与其他 游戏不同的 卖点。本次RR系列延续过往的精神,特别将 道设计成RR的原点,也就是初代RR车道,以此为基本结构,加入了新的构想以及变化,形成了RRV的新式赛道,给人一种很强烈的怀旧感。

因游戏介面继承以往RR的操作方式,对于RR的拥护者一点也不陌生,那么新手呢?答案当然是…安啦!RR系列的操作在同类的 游戏中是属于最简单明了的,不用花许多时间去学习高难度的操控技巧。因为游戏早已在操控 的输入键里,不着痕迹的以最少的按钮顺序,将所有高难度 技术完全展现在比赛画面中,所以它是一块很容易上手的游戏。在参加游戏内的赛制时,要挑战不同类型的跑道,以获取高等级的引擎以及车辆,其后可以使用这些车辆在对战模式中,跟自己的朋友大战一场。RRV的车种分为GRIP与DRIFT两型,性能与操作上有着明显的差别。GRIP重视速度,操控性逊于DRIFT,但加速度与威力不容忽视;而DRIFT注重操控性,虽然速度不及GRIP,可是安定度及稳定性都是一等一的令人信赖。所以选择不同车种时,需要的驾驶技巧也不同,如此更能增添游戏的变化性与挑战性。此外,RRV也有许多的隐藏车辆,每部的功能皆别具特色,值得玩家一一挑战。

本作还有一个令人赞许的优点,就是 细微的游戏画面。不论是比 辆、背景贴图、广告看板、煞车摩擦所喷出的火花,还有高临场感的音效,令人就算是在看REPLAY时,亦觉得算一种高级的享受。本作对应了许多相关的周边配备及DS2压力感应,可以畅快体验操作上的真实感。也就是说,RRV是一款绝不容错过的 作品,尽管放你下手边恼人的琐事,享受一下舒畅奔驰的快感吧!! 上市日期:2003年11月27日

发售价格:7140日元

对应 :PS2

在NAMCO的全新 大作《山脊 :竞速进化》中有11个真实 中的 赛道,并有GT环赛、越野等8种竞技项目。游戏模式共有四种:Racing Life模式、时间挑战模式、街机模式以及对战模式。Racing Life模式相当于故事模式,在该模式中玩家可以选择两名女性车手互相挑战,并展开剧情。而这两位 美眉就是本次《R:Racing Evolution》的虚拟形象**了。游戏中还有一个特点就是“全新互动车手AI系统”(New Interactive Driver AI System)。该系统的设定就是为了表现真实 中的车手心理,其中有车手在比赛中的压力值表示。由于车手在真正的比赛中往往会面临巨大的压力,而车手如何面对压力也往往成为获胜的关键。利用该系统玩家可以借由不断的比赛提高AI值。 上市日期:2004年12月7日

这款游戏与《超级马里奥DS》一样都是根据之前的N64版本制作,不过也并非简单的移植,本作根据NDS的触摸屏和无线通信功能做了不少的改动。目前公布的《山脊 DS》试玩版中总共有3种游戏模式,分别为:立即比赛、单人游戏和多人游戏模式。立即比赛模式采用街机式简单便捷的设定,单人游戏模式提供了三种比赛方式,分别为国际汽车大奖赛、时间挑战和汽车挑战模式,多人游戏模式支持5名玩家通过WiFi无线对战。 上市日期:2004年12月12日

发售价格:5040日元

对应 :PSP

THE BEST版

上市日期:2005年11月17日

发售价格:2800日元

本作并非是什么移植版,而是一款为PSP全新制作的游戏。是《山脊 》系列的最新作。共有24个赛道,是系列中赛道数最多的一款。 另外,可以利用PSP的无线LAN,实行多人对战。在《山脊 》和《山脊 4》中登场的 女郎永濑丽子也将会在本作中亮相。永濑丽子 在日本有一批死忠FANS,她的出现必定会成为本作的焦点。《山脊 》中最主要的新模式是“ 锦标赛”。在 各地进行比赛,并会有“通关顺位”的设定。赛后会有如,新车、赛道、奖励等追加。各个地区的比赛难易度都是不同的,通关后准备了足以让玩家欣喜的奖励。 运行 :psp

游戏类型:竞速-RAC

制作厂商:Namco

发行时间:2007-05-01 运行 :PSP

游戏类型:竞速-RAC

发 行 商:Bandai Namco Games

发行组织:BAHAMUT

发行时间:2006-10-19

游戏简介:

本作是PSP 游戏《山脊 》的续作,游戏收录了前作中的赛道以并新增了多条赛道,使总数达到系列最多的42条(包含逆向赛道),其中还囊括了《山脊 :革命》、《山脊 》、《山脊 4》的全部赛道。

本作中收录的车种在前作的54种的基础上新增8款特别车辆。此外还将新增“街机”、“决斗”、“生存”三大游戏模式,而必不可少的动听BGM乐曲也将增加至42首。前作中备受好评的“氮气加速”系统仍将在本作中予以保留,“ 之旅”模式也将会在本作中登场,而且还加入了供短时间游戏的关卡以及新赛道。

在“ 之旅”模式的另一大魅力所在“委托巡游”中,玩家可以通过设定时间体验原创的巡游历程。通过无线通信,本作支持最多8位玩家同时进行比赛。游戏特色

一、展现滑顺的甩尾动作穿越24条赛道吧!

从曾诞生种种甘苦的闻名赛道“Seaside Route 765”等16条系列赛道,到首度于家用版登场;“MOUNTAIN”等4条“RAGE RACER”用赛道,以及本作品的4条新赛道,总计共有24条赛道让玩者驰驱飞纵。不但甩尾滋味依旧爽快,操作仍是那么简单轻易,图像变化更是给人耳目一新。赛道、车辆等外观的改进,不仅真实,更增添了许多速度感。还有,努力甩尾累积指数后,可于一定时间利用硝化甘油猛力加速也是《RIDGE RACER》的一大特征。靠此,不但可瞬间拉大与敌手间的差距,更能于紧要关头扭转乾坤、反败为胜。

二、以 旅行为中心的游戏模式亦多样充实:

主要模式为可漫游“RIDGE RACER” ,共有39种配套旅行的 旅行模式。在由复数赛道构成之旅行中,玩者必须用心克服每场旅行的严厉课题,才能发现新的旅行,迎战更强的敌手。另外还准备了设定时间(5分~60分)后,可配合玩家的空闲时间,自动制作赛道的“委托旅行”模式;随时都能轻松享受竞赛之乐的“单人竞赛”模式、向纪录挑战的“计时赛”模式以及无线LAN对战等丰富内容。当然,RIDGE系列的 偶像-永濑丽子也以更美丽的造型帅气复活,美丽加分。

三、6阶级9车种的原创名车,台台耀眼夺目:

最初虽只有FIERA、PROPHETIE、BAYONET等3部车,但随着 旅行的进展,车子将会陆续增加。被细分为6阶级的 们各具不同特色,《RIDGE RACER》系列最为人津津乐道的全黑“恶魔车”等;制作人员巧具匠心的特别车更确实打造了一个梦幻的竞赛空间。此外,在本作品中,车子的甩尾类型将依性能分为3大类,以让拿手技巧不一的玩者们都能各显神通,拥抱爱车畅情不断。 英文名称:Ridge Racer Next

发售日:12月17日( )

发售 :PSvita

开发商:Namco

发行商:Namco

基本信息

NGBI预定于12月17日与PSVita主机同时发售的《山脊 》,是自1993年以来推出的《山脊 》系列的最新作。支持4个车队同场竞技的行星联盟模式,强化车体的强化模式,将漂移最大个性化得漂移设定模式都会为大家带来最棒的掌上竞速体验。并且对应PSVita的网络功能,本作还支持3G/Wi-Fi联机及Near功能。每日的配信内容也会不断更新。5寸OLED带来的超棒写实竞速体验,一定会令 迷们大呼过瘾。

游戏评测

1、游戏画面:  凭借PSV的强大性能与 的OLED屏,游戏的画面表现还是非常出色的,同其它游戏一样,游戏的画面素质非常接近PS3级别。不过也许是对该系列有点审美疲劳,画面上并没有什么让人眼前一亮的地方,只能说以PSV的水平来说这样的画面是理所当然的吧。

2、游戏音乐&音效:  游戏的音乐继承了山脊 的一贯特点, 搭配动感的音乐效果 。而音效则明显能感觉出与系列前几作的不同,轮胎抓地的音效感觉非常真实。而根据路面的不同,轮胎的摩擦声音也会产生相应的变化。

3、游戏系统:

与历代《山脊 》系列游戏相比,本作增加了3个新系统。 行星联盟 游戏开始时玩家将从四个队伍中选择一个,以完成队伍所赋予的任务为目标,随着任务进行击败对手,获得更多的WP点数和金钱。WP在一定时间内获得最多的队伍将获得胜利。

4、游戏操作:

这次游戏的菜单采用了全触摸操作,看起来非常时尚。可惜的是实际 中还是只能使用传统的操作方式。现在很多手机 游戏都支持重力感应操作,重力感应作为PSV的热门新功能,山脊 没有好好利用实在是一大遗憾。

飞车哪个版本最好玩

1、《 飞车7:地下狂飙》

大多数玩家印象最深刻的是《地下狂飙2》,但我们不要忘了它成功的基础是《地下狂飙1》。在霓虹灯闪烁的街道上狂飙,成为了后续多年《 飞车》的标志性画风。虽然赛道方面有待加强,但本作融合了竞速的乐趣和精美的视觉效果,是《 飞车》系列中的 标杆。

2、《 飞车18:宿敌》

《宿敌》是本世代主机上的 部《 飞车》,继承了《热力追踪》中的警察火力和《最高通缉》中的开放 地图。

本作的地图多样性非常高,而且漂移机制也很好玩,武器的存在为玩家加入了额外的策略层面。 一个问题就是本作中的警察有点太强了,越到后期越让人无法招架。

3、《 飞车6:热力追踪2》

《热力追踪2》是一次更大胆的融合尝试,本作强调白昼时段的竞速,有多种多样的地图,还有快节奏的警察追车。其他《 飞车》或许也有类似的审美风格,但很少有哪一款像《热力追踪2》的竞速机制这样易于上手又有深度。

4、《 飞车8:地下狂飙2》

现在几乎每一部《 飞车》新作都会尝试再现《地下狂飙2》的 之处,甚至许多玩家都希望能够看到《地下狂飙2》的重制版。没有哪款竞速游戏能提供与本作一样的霓虹灯街道风格个性,同时还结合了以漂移操作为主的竞速体验。

5、《 飞车9:最高通缉》

《最高通缉》包含了一款火爆竞速游戏所需的一切。丰富的开放 ,激烈的警察追逐,有趣的成长系统,分屏多人模式和 的视觉效果。

虽然许多人都喜欢复古风格的《地下狂飙2》,但《最高通缉》才是被拿来对比每一部新作的参考标杆。所以要想选出一款综合实力 面、最强的《 飞车》,必然是《 飞车9:最高通缉》。

有谁知道一款单机的 游戏的名称!

NEED FOR SPEED 飞车 飞车系列有13代 飞车是美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品的 类游戏,英文名

为 各代标志 Need For Speed,简称NFS。从1995年至今已经出品了13代共14个作品(2009年出

品的NFS World Online算第十代而不是第十三代),基本保证一年一部,这款游戏在 车迷心目中有着不可替代的地位。 [编辑本段] 飞车1 (1995年) 初代的NFS是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。值得一提的是,游戏中收录了当时欧美日三地的 跑车。因为RoadTrack杂志的 数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。游戏中 换档时,会有一个档杆动作的特写。1代的安装界面是历代中最漂亮的——尽管是在DOS下,制作组仍极具创意地将安装进度显示做成一个发动机的转速表,当转速表到达尽头,你也就安装完游戏了。 [编辑本段] 飞车2 (1997年) 这一代为向Win+DX 过渡起了重要的承接作用。过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。甚至是汽车制造业本身的发展,也在《 飞车2》中得到了充分的再现。之后EA还出一个《 飞车2 特别版》(NFS2 SE),这是针对当时最火爆的3D加速卡3Dfx oodoo而做的一个特别版本。借助于Voodoo加速卡的强大威力(在当时是很强的),游戏的画面质量非常好。另外,这个版本在原版的基础上还增加了一条赛道。 [编辑本段] 飞车3:闪电追踪 (1998年) 被众多玩家誉为EA最成功一代的 飞车。除了以往的玩法以外,还把在一代中出现过的警车追击模式加入其中。

而在这一模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象,而可以驾御警车,让飙车族闻风丧胆。 [编辑本段] 飞车4:孤注一掷 (1999年) 这款游戏距离上一款《 飞车 热力追踪》几乎只有短短半年左右的时间,仍旧继承《 飞车》系列的 血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式!并将警车追击模式发扬光大。 [编辑本段] 飞车5:保时捷之旅 (2000年) 在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。这款游戏非常逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,本游戏注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。 [编辑本段] 飞车6:闪电追踪2 (2002年) 《 飞车》又向所有热爱它的玩家飞驰而来了!这次EA公司奉献给大家的新作是《 飞车:闪电追踪2》(Need for Speed Hot Pursuit 2)!作为新一部《 飞车》作品,《 飞车:闪电追踪2》并未沿袭《 飞车:保时捷之旅》的游戏内容,而是回到了《 飞车3:闪电追踪》的背景当中。在游戏中,玩家一样可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争。采用全新模拟竟速引擎的《 飞车:闪电追踪2》,让赛手们领略NFS的风格--用高速和 风格挑战拥堵的交通、警车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏的乐趣。

22种令人垂涎的外国顶级跑车。12条赛道加各种镜象变形赛道。炽热的速度、驾驶 躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕。通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。一款集大成之作 [编辑本段] 飞车7:地下车会(2003年)  飞车:地下车会(Need for Speed Underground),于2003年11月17日上市。 飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。本作不支持开放城市

新一代的《 飞车:地下车会》为 飞车系列带来的革新丝毫不亚于3代的“闪电追踪”理念。作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以 名车加秀丽风光的游戏风格,转而打造出一部以地下 文化为主线的作品并 引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不断比赛的故事。

由于故事题材的限制,《 飞车:地下车会》的时间被固定在了深夜时分,竞赛地点也从风光秀丽的自然场景转移到了钢筋水泥打造的都市从林中。在游戏系统中,玩家可以在《 飞车:地下车会》中仿照真实的地下改装车辆一般对自己的爱车进行从里到外的全面改造,当然,

这是需要通过在游戏中获得比赛胜利,依K奖金来实现的。而本作依KDX9图形接口,在光影效果的刻画上也提高到了新的高度。

从前一部《 飞车:闪电追踪2》开始, 飞车的图像引擎和物理引擎已经走向一个稳定期。游戏开发小组雇用了曾负责《星际大战首部曲》中经典飞梭竞速场面的特效动画大师Habib Zargarpour,协助完成了高速奔驰下前方道路和环境移动的效果。不论是黑夜中高楼林立的城市,眩目的霓虹灯残影,还是四周景物因高速而产生模糊效果都制作得非常细致。漂移、冲刺等等多种花样技巧的引入,使这款游戏具备了单纯竞速所不具备的快感。至于“辅助驾驶开关”也让游戏在驾驶和竞速方面得到了一定的平衡,给系统融入了新的活力。

游戏的音响效果也非常好细腻,甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车 [编辑本段] 飞车8:地下车会2(2004年)  飞车:地下车会2(Need For Speed Underground2),EA 的 飞车系列可以说是PC上最有成就的竞速游戏了。如今经历了8代沧桑洗礼后以新的面貌重新登陆了包括PC、PS2和XBOX在内的多 。从《 飞车:地下车会》开始 飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。 进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式、生涯模式两种。在快速模式中,玩家可以选择已解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到,所以生涯模式才是地下车会2的精髓所在。生涯模式就是故事模式,玩家扮演一个在乡村比赛中受伤的车手,养好伤之后来到城市里并且在各种比赛中赢取金钱和名声,最后终于让自己和之前让自己受伤的车手决一死战。在这里同时拥有养成、竞速以及车辆改装等要素,玩家需要通过参加一些街头比赛增加自己的名誉,然后才能购买到更多的配件以及车辆并且名誉高了之后就会有赞助商和玩家签订合同给予资助。与之前不同的是,这一代的自由度大大的提高了。在探索模式下,玩家可以开着自己装配的爱车,在城市里复杂的道路上任意奔驰,不用担心警察和行人,也没有后面紧追不舍的对手。没有预定的线路,只是按照自己的意愿在蜘蛛网式的城市里随意行驶,不管是欣赏或者是练习甚至只是享受速度感都可以在探索模式中任意行动。最有趣的还是和路上随处碰见的其他车手进行飙车,虽然每次飙车的赌金不是很多,但快感 能让你过足瘾。在探索模式除了飙车之外当然还有更重要的事情,那就是寻找商店和比赛报名区等地方。按M键可以显示出全部城市的大地图,地图上用不同的符号标识出了各种不同的地点,将车辆开到光环处按回车就可以进入,商店和比赛都是如此。如果不认路可以开启GPS,只要在地图上对想要到达的目标点击鼠标就可以开启GPS,之后就会在开车的时候为你指示出最短路线。需要注意的是GPS所标识的方向只是最短的路线,但不一定是最快的路线,在一些探索模式下的特殊任务要尤其注意这一点并且选择出真正的最佳路线。

用实心圆圈标识的是商店的位置,城市里的商店包括车库在内一共有六种,分别是性能商店,车体商店,图案商店,车辆配件商店以及车辆展售中心和车库。在不同的商店处可以购买到不同种类的配件,其中除了用蓝色实心圆圈标识的性能商店出售的东西能够提升爱车在比赛中的性能外,其他三种配件商店装配的东西都只和车辆的外观有关系。用绿色圆圈车体商店可以更改车灯、车头、引擎盖、防撞栏之类的组件,可以在众多不同样式的组件中选择自己最喜欢的配件组装,组装后可以在画面右边看到评价星级。由红色实心圆圈标识的是图案商店,主要为车辆进行喷涂油漆,以及各种贴纸、花纹以及车灯等。除了车身外,车顶、后视镜、扰流板、刹车、轮圈等都可以分别涂上不同颜色。车身上的花纹可从许多花纹中选择一种或者几种进行自由搭配,可以将你的爱车打造得个性并且炫目。而车辆配件商店则负责定制车辆的仪表盘,霓虹灯,液压装置等,在地图上以实心**圆圈标出。要注意,包括性能商店在内的所有种类的商店都不会一次性将所有东西拿出来,一部分东西是需要玩家达到一定的完成度和名誉才会出售给你,还有一些必须找到特定位置的商店才会解开,到时候车商会通过手机短信通知你(按TAB查看短信)。虽然车辆的外观并不会让车在的比赛的时候获得更多的优势,不过可千万不要小看车辆外观带来的好处。改变车辆外观除了让你的车在行动的时候更加赏心悦目之外还能够提升外观评价,达到一定程度后就会有摄影师来为你的美车照相登上杂志或者DVD封面。这可是提升名誉的好机会,而且一些赞助商的协议上也要求你的车要登上几张DVD封面。

用青色实心圆圈标识的是车辆展售中心,顾名思义这里就是出售车辆的地方。在最初进入探索模式的时候,玩家所驾驶的车是 瑞秋借给玩家的一辆尼桑350Z,然后在打过两场比赛以后就必须到车辆展售中心将车还给他,并且在车辆展售中心重新选择一辆车作为自己的坐骑。最开始能够选择的车包括标致206,福特焦点,丰田AE86(Corolla),尼桑240sx,马自达MX-5,本田思域一共6辆。在游戏最初,玩家只能在以上六种车型中选择一辆,随着游戏的进行,这里出售的车型也将越来越多。

用空心圆圈标识的地方是比赛的报名处,每次比赛都必须夺冠后才会消失,否则就可以一直重玩直到获得 为止,不过这会影响你的游戏评价,降低获胜率。比赛分为平常比赛和地下 联盟的正式比赛(U.R.L),平常比赛可以选择参加,而U.R.L是必须参加而且只有完成U.R.L才能够进入下一个赛事。平常比赛中又包括“跑道赛”“竞速赛”“直线加速赛”“甩尾赛”“街道赛”等五个类型,并且在你选择了悍马、林肯、凯迪拉克这三辆SUV后,在地图上会有SUV比赛显示出来。各种类型的比赛所需要的技术和车辆都不同。

跑道赛和前几代的 飞车的模式大致相同,是标准的“ 飞车式”比赛,它的赛场多是环城公路,甚至市区的街道,整个赛道为一个封闭的圆圈,车手们必须驾车行驶 的圈数,以先完成全部圈道者为胜利。比赛时不能进入与比赛无关的其他道路,游戏中将会用特殊的红色路标将其隔开,让赛手的车辆无法行驶出去。不过整个比赛并不会清理路上正常行驶的车辆,在比赛过程中所有的车辆都会正常行驶,避开这些车辆也是赛手们必须接受的考验。跑道赛对车的综合素质要求比较高,减速过弯、直线加速、车辆的闪避甚至道路的选择都对比赛结果有很大的影响。开跑道赛所选择的车必须是集速度和操控性于一身,任何一个方面有欠缺都会吃大亏。

竞速赛和跑道赛基本相同,不过赛道是线形的而不是跑道赛一样环形的。只是需要车手将整个线路行驶一次即可,而不用多次重复行驶同一条道路。比赛中也有其他车辆的干扰,同样也是一个对车手综合能力的考验。除此之外,竞速赛还需要车手对城市道路的熟悉。因为一条道路不会让你再走第二趟,所以在竞速赛中不能犯一次错误。于是对城市道路越熟悉的车手就越能对前面的路做好准备,是提前减速进弯还是直接甩尾过弯,路中心是否有喷泉,路边是否有广场,这些因素都能够成为你拉开和第二名距离的重要契机。可以提前的在城市各处练习以便熟悉这些道路,当道路的样子烂熟于胸的时候竞速赛就是单纯送钱的比赛了。

直线加速赛的赛场大多安排在笔直的高速公路、火车站甚至飞机场,车手不需要担心减速过弯的问题,仅仅需要将自己的车以最短的时间加到最快的速度。在直线加速赛中, 的限制是必须使用手动换档,使用默认的左Shift和左Ctrl进行加档或降档——虽然几乎没有机会用到降档。对于这个比赛,车辆的性能和车辆的换档的时机至关重要,要等到发动机达到最大马力的时候进行加档为最 的换档。而发动机的最大马力时的转速可以在马力测试的时候看到,在直线加速 [编辑本段] 飞车9: 无间追踪(2005年)  飞车9:无间追踪(Need for Speed Most Wanted),是美国艺电(Electronic Arts)于 2005 年底发行的《 飞车》系列游戏的第9代作品。它是 飞车:地下车会2(Need for Speed Underground 2)的续作,之后的作品则为 飞车 生死卡本谷(Need for Speed CarBon)。游戏的开发商为EA Black Box 。 追踪以警车追捕超速车手为主要主题,融合了流行而火爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留了前期《地下车会》系列的改装系统。

为纪念《 飞车》系列游戏发行 10 周年,美国艺电在发行《无间追踪》的同时还增加了一款黑名单纪念版(Black Edition)。这一版本的无间追踪在保留标准版内容的同时,增加了一些赛事、奖励 和其它一些内容。此外,黑名单版还赠送一张录制了游戏花絮的 DVD。从全球范围看,黑名单纪念版在 PC、Xbox 和 PlayStation 2 上有发行。

发行日期:

PC、PS2、Xbox 和 NGC:美国为 2005 年 11 月 15 日;欧洲为 2005 年 11 月 24 日

Xbox 360:美国为 2005 年 11 月 22 日;欧洲为 2005 年 12 月 2 日

手机:美国为 2005 年 12 月 21 日

发行 :PC、PlayStation 2、NGC、Xbox、Xbox 360( 游戏)、GBA、NDS、手机和 PSP 特别版本

《无间追踪》除发行了普通版外,还发行了 能驾驶警车的 PSP 版本: 飞车:无间追踪5-1-0(Need for Speed Most Wanted 5-1-0),以及纪念《 飞车》系列发行十周年的 飞车:无间追踪黑名单纪念版(Need for Speed Most Wanted Black Edition)。

《无间追踪》回归白昼,模拟 HDR 效果出色。眩目的日光还让一些玩家感到了不适应。游戏特色

警车元素全面回归

警车 AI 与策略全面提升

回归白昼,HDR 效果打造眩目日光

追捕场面效果宏大壮观

引入热度的概念

引入超速器

引入赏金、破坏公物等概念

引入黑名单的生涯模式

引入“声望”的概念

全新改进的氮气加速补充机制

使用一体式商店和购物车

增加收费站、超速赛等赛事类型

游戏剧情

提示:下文包含剧情的内容和结局细节。如不希望破坏 欣赏的兴致,请跳过本段。

《无间追踪》的职业生涯是从一段倒叙的故事情节中开始的。首先,玩家正在驾驶一台 的BMW M3 GTR 与一个名叫 Clarence Callahan、外号“剃刀”的年轻人进行街道飙车。不过,比赛却被一段倒叙的故事打断,回到了 6 天前。那时,玩家正驾驶着这台 M3 行驶在通往“石港市”的大桥上,他要在这座城市中寻找比赛、挑战这里“黑名单”中的车手,以建立自己的声望。玩家控制的车手先后遇到其中几人,并全部依靠自己性能强劲的BMW M3 GTR将对手一一战胜。几天的时间很快过去,今天,玩家和黑名单第3名“罗尼”进行的比赛在一种不友好的气氛中结束——玩家与黑名单的全部车手碰面,而领头的是排名垫底,第15名的“剃刀”。“剃刀”不仅飞扬跋扈,不把玩家看在眼里,还是一个骗子——在赛前,他破坏了玩家BMW M3 GTR 的油路,迫使比赛中 损坏,为自己赢得了胜利。按照黑名单的规则,“剃刀”夺走了BMW M3 GTR,并把玩家一人留在了现场。后者因无力逃脱而被赶来的警察当场擒获。抓捕他的正是“石港市”赫赫有名的 警官:“克劳斯”,专门负责追捕超速街头车手。

玩家不久便被警方释放,因为他被抓时没有 。一个名叫“米娅”的神秘少女把玩家接走,并告诉玩家,“剃刀”已经利用夺来的BMW M3 GTR 一路爬升到黑名单榜首,其手下的“公牛”和“罗尼”分列二三位。在“米娅”和一个神秘车手黑名单16名“罗格”的帮助下,以及先前几场比赛赢得的奖金基础上,玩家得以买下一台 ,重新开始自己的生涯征程, 的目标便是战胜“剃刀”并抢回自己的BMW M3 GTR。随着比赛的进行,主角赢得了一场又一场的比赛。在这一过程中,主角不仅击败了一个个黑名单车手,还挣得了一笔又一笔用于买车和改装的收入和声望。

很快到了挑战“剃刀”的结局时刻。战胜最终敌人并赢回久违的BMW M3 GTR 后,“剃刀”的狂妄让“米娅”最终透露了自己是卧底警察的身份。她一直在玩家毫不知情的情况下,利用他来接近这些黑名单车手,并试图最终将其全部抓获。所有的悬念已然揭晓,黑名单车手全部落入法网,“克劳斯”也发动了“石港市”全部的警力参与对玩家的无间追踪。不过,在追捕开始五分钟后,“米娅”出于对主角感情的逐渐加深,告诉了他 一条可以逃脱的路线。最终,玩家得以飞越城市边缘的一座断桥,将所有警车甩在身后,逃脱了警方的追捕。之后,主角以逃亡者的身份被列入全国最高通缉犯。

飞车 生死卡本谷(Need for Speed CarBon)的生涯模式与本游戏的结局相连接,从主角驾驶BMW M3 GTR 返回家乡帕尔蒙特城开始,继续新的故事。

提示:剧情部分到此结束。

改装升级

《无间追踪》仍然提倡 的个性化和定制,并继续推进 改装。改装系统较《地下车会2》已经有了较大变化。首先,玩家不再需要为不同的套件去往各个不同的商店购买,而是可以通过 购物、购物车 结帐来选择商品;其次,取消了试车/测试模式。

《无间追踪》的性能类套件一律分为四个等级:竞赛级、专业级、超专业级和 。部分性能优异的原厂车可能只有超专业级以上的套件。不同类别的套件提升 的不同性能。

外观方面,可以对 的车体、扰流板、轮圈、引擎盖、车顶口进行定制,同时还可以修改喷漆、涂装、轮圈喷漆、车窗膜、广告贴纸、车身数字和仪表盘等。通过这些方面的改装, 外观的个性化可以大大加强,满足玩家自由调教 的需要。

需要提出的是,外观方面的任何改动都会使警方难以辨认其原来的形象,从而有效降低 当前的热度。

关于《无间追踪》改装的详细信息,请参阅改装页。

名单

以下是包含在《无间追踪》中的 名单。其中标准原厂版的 BMW M3 E46(BMW M3 GTR 8)和 1967 Camaro SS 是《无间追踪 黑名单纪念版》 有的 ,该版本游戏还包含一系列 的已调教版本,如 Mercedes-Benz SL65 AMG、Porsche 911 GT2 和 Chevrolet Corvette C6.R 等。

哪个版本的 飞车最好玩?

2-16我都玩过,简单说下吧

1现在电脑运行不了,虚拟机也试过了,当年好像是有dos版的。一直没弄明白

首先 2-7现在不推荐玩,画面忍受不了。 2当年机房必备,同屏双打很爽。而今win7运行颜色会有问题。 3车没有任何速度感。 4和 5很像, 5加入了车损,而且当年车内视角真的让我震撼了。 6的车物理模型做的很不好,非常像psp上的山脊,撞前面车一下就停。这代是现在 14的前身,热力追踪1.

7到了地下风格,可以改装,加音响车底灯之类的,很炫,加入了nos。但是不足是地面非常滑,地图重复度高(因为整个地图很小)。 街那片的景色非常漂亮。难度有三级,最高级很有挑战性。有时间玩玩吧。这代汉化补丁貌似和 8冲突,推荐英文版。

历代公认最经典的是 9。其次就是 8了。 8开始加入了故事模式,光影效果也很炫。虽然和现在的 游戏相比环境做的非常假,车也不真实,还没有车损。但是作为一款游戏,娱乐性得到了肯定。 9玩的时间最长,通关了3遍,全要素 了一次。 8、9感觉直线加速赛不太好,8比9好一点,就是一遍遍试。 9很讲究跑位,切弯的角度,熟悉赛道后很多赛道可以一脚油门到底。有条件推荐用vlan和人对战,非常过瘾。

10重新回到了地下,剧情接着 9,主要讲究山道漂移。各方面都比9有所进化,警察不是必须躲的了。但是晚上整体画面有些压抑,车的光影效果有点太过火。通关一遍就没再碰。win7运行需要把movie文件夹删除才能正常。

11是专业和街头结合, 尝试接近gt。直线加速和抬头赛非常有意思。不过故事情节可以无视。加入车损很多人诟病,其实每次画少量钱去修理并不会影响什么,反而更刺激。而且这代漂移手感很好。推荐。

12故事情都是请李美琪拍的,非常酷,车也很给力,车损做的非常好,还能倒着开。可是这代手感有些轻飘飘的,画面发黄,感觉像沙尘暴。阴影的锯齿很严重,觉得很难看。网上下了补丁能好一些。通关一遍就删了。可以试试

13、15都是非常专业的 ,对控制要求非常高。强烈建议用方向盘玩。不过这两个难度真不是盖的,玩了多年 还是耍不起来。太接近现实了。现在还没通关,放硬盘里偶尔受虐下。

14热力追踪2非常爽快,可以用各种方法干掉别人,更接近火爆狂飙系列。可以选择警察和通缉犯,车也很给力,但是不能改装,只能是逃犯的车选个颜色而已。可以没事时候耍几局。很过瘾。

16the run评价不是很高,但是我觉得非常好。不足是转弯普遍比较困难,无论什么车。这代情节比较少,3小时能通关。不过地图从美国西部到东部,很长的距离,故事情节没有一条重复的赛道。最最重要的是,这作的车非常给力,限定版补丁里有 8、9、10的怀旧车涂装, 10克洛斯, 9宝马,和剃刀, 8的尼桑。这座城市里很多东西可以破坏,光影效果也非常迷人,不愧为虚幻3引擎。强烈推荐。

其他推荐的rac喜欢漂移或者越野可以试试尘埃系列,喜欢撞碎别人可以试试火爆狂飙系列,喜欢爆炸或者看不清道路的速度试试争分夺秒,喜欢情节和自由试试狂飙旧金山

飞车哪一代最好玩?

好吧,我给你分析一下。毕竟也是从1爆到13的。

飞车1-4那就不说了,太老,画质太惨,而且XP都不支持的那就算了,虽然这里面其实NFS2、3也是很好玩的。而且由于玩的年代太过久远现在机器里也没有,好多细节不记得了。

剩下来的,可以分成两大类,一类是飙车,特点是操作简单,流畅度高,爽快,这里有6、7、8、9、10、12,另一类是专业 ,拟真度高,但是操作困难,毕竟真正的 不是什么简单的事情,这里有5、11、13.

先说飙车的。个人认为最经典的是9.画质不错,剧情有很大的创新(黑名单制度),车不少而且比起7、8几乎清一色的是日本车来,这里出现了很多好车,比如7、8里消失了的Porsche、Aston Martin等欧洲豪门再次出现了,但是Ferrari还是不肯低下高贵的头颅,只能空留遗憾了。手感相当均衡,车体的重量感 ,打滑效果做的很好,而且有强迫用户走抓地跑法的嫌疑,毕竟抓地跑法更快,在这里漂移会严重损失速度。这也是NFS鼎盛时期 一代没有漂移赛的。当然喜欢的理由还有一个那就是所有比赛都在白天,白天开车比在夜里开车要感觉好得多。至少视野很好,而且这里的色调处理很棒。

其次,6。很多人没玩过6的说过9就说10或者8,其实有6在的话,它 是能排在飙车类的第二位。当然6也是比较悲情的一代,它代表着NFS超跑时代的结束,紧接着的7就是改装车唱主角,就算是9以后的各代,也是改装车-肌肉车-超跑混合,再也没有6及以前各代几乎是清一色的超跑的情况出现,而且6是画质突飞猛进的一代,相比于5画质有了质的飞跃。在这里还有Ferrari、Mercedes CLK-GTR这样很强悍,但是在后做当中再也没有出现过的超级跑车。警察虽然有点菜,但是闲来可以自己当警察玩,这也是5以后 的。当然没有开放地图,不过想想,开放地图是直到8才引进的。

在其次10。虽然10的好玩性不如6,但是如果你玩过9,不玩10的话比较可惜,因为9、10的剧情是相连的,这两代又和8有着一些联系(在9当中曾经在某个消息里出现过Bayview,这就是8所在的城市名称,所以两者有一定的关联)。10的比赛是在晚上,而且 将车子分成了超跑、肌肉、改装三类,并且赋予了截然不同的操作手感。但是总体上说,NFS10的手感不太好,因为它的车子重量感太大(我所说的重量感大或者小那是以专业 游戏比如NFS5、11、13,还有GRID之类当参照的,这些游戏的手感就差别不大),拐个弯费N大劲,尤其是肌肉车。特别是Corvette Z06,现实中是一台非常灵活、非常强悍的超跑,到了10里面变成了很笨重的肌肉车,实在是让人无法理解。当然,里面的漂移赛开起来还是挺爽的,至少相对于7、8里面的漂移赛有了一个明确的操作方法和规程,而不是完全靠感觉瞎蒙。

再说的就是12。其实12的感觉我个人觉得还行,画质OK,车子数量很多,而且可以觅得像Bugatti eyron、McLaren F1这样的神话跑车,剧情也很精彩,个人觉得超过历代任何一款。而且10里面看着巨不舒服的CG任务拿掉了,改成了实拍,然而实拍遇到了这一代的代言人竟然是MaggieQ,只能说运气不好…………手感很诡异,车子重量感正确,但是却灵活的有些失常,而且专业 里出现的悬架回摆也出现在这里了,我就觉得超级不适应,这是飙车,却引进了这样一个专业 的特性,不是很舒服。地图超大, 是所有的NFS里面最大的(ENN……还是没赶上无限试驾)。车又多,喜欢换着车开玩的童鞋不可错过。

然后8。这一代其实挺成功。但是和7一样,作为 游戏,它们最致命的地方就在手感。这两代里的车手感非常不好,像是纸糊一般,没有重量感。开起来非常不舒服。其他的,先说8,8是 个引进开放地图的,这个地图面积还算挺大,而且作为 的开放地图而且没有警察叔叔的,在这里飙车实在是一大快事,随便撞吧,随便超速吧,没人来管。所以这里还有一项就是OpenRoad Race,这一点12里也有,这其实起源于8.画质还行。车子以日本车占多数,当然还有一个特殊的SUV,自此以后再没有SUV,不知道是不是EA意识到SUV不是用来在大街上跑竞速的。当然其实SUV竞赛挺有意思的。

最后就是7.7、8两代剧情相连,先Pass掉7然后就是8了。7怎么说呢……手感像纸糊的车子,不过如果你看到大街上跑得其他街车就会感慨——看起来也的确是纸糊的……这一点比较杯具。没有开放地图,只有封闭的赛道。还有一个问题就是脾气不好的玩这个大概到后期会推开键盘骂街,因为我玩到爆关感觉只有一个,那些街车都是托,他们存在的 目的就是在合适的时间,慢悠悠出现在合适的地点,然后你就会惊喜地发现每次都会有一个不要命的在那个位置候着你的车以280公里的速度撞上去,他们存在的意义似乎就是干扰你开车,这个太让人光火了。所以到了8里面虽然开发公司没换,但是他们很识趣的换了算法,街车变成了随机出现。当然话说我买的 一套正版NFS就是7。9开始,NFS就再也没有允许引进。

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再说专业 。

先说最近刚出的大作13.

玩家对NFS13的评论远远要比当年的11要宽容。这估计和两方面原因有关, 就是EA前期宣传的时候就生成这是偏向专业和真实的,所以大家哟思想准备,和11那时候相比,我是直到玩上11才发现Y是专业 。第二个就是加进了大量的 、真实的赛道(比如Spa、Silverstone、Nordschleife),这就真正使游戏“专业、真实”起来了,在这里没什么所谓剧情(11里面折腾出一个剧情我就很难理解),你所要做的就是和专业车手一样,在 各地参加比赛,的确很专业。车子超级多,而且质量之高堪称翘楚,因为这里除了以往那种街头 的改装法,还多了一个厂改,通过厂改可以将普通跑车改装成彻头彻尾的赛道 ,或许没有氮气加速,但是极强的过弯能力却在事实上提升了赛道成绩,这也是很多只知道加速、以为车子快在赛道上就一定快的 小白们玩起13就很不爽的原因。当然,吸取11得教训,13在真实和易玩性上做了一些折中,这样就算不是从专业 游戏里摸爬滚打过的,也一样可以玩。画质那当然就不用说了,非常漂亮,当然前提就是超级 的硬件。PS:我真想把那里的纽北弄到F1 Challenge里面飙圈,太漂亮了……

然后说5.

其实在我心目当中5的地位要超过13,甚至不比6低。5的副标题是“保时捷之旅”,顾名思义,它囊括了保时捷的 款车356A一直到游戏发售时(2000年)最新的911Turbo、911GT2(Type 996),而且里面除了保时捷再无其他,我真觉得保时捷博物馆不收藏一套NFS5那真是没天理。我上面说过6代表了一个时代的结束,除了超跑时代,另一个就是非常漂亮的自然景观赛道,从此彻底从NFS系列当中消失。7开始,NFS全面转入大城市,再也没有在乡村道路上开着豪华跑车狂奔的感觉了。而论赛道的漂亮程度,5比6更漂亮、更自然。里面总计有十几条赛道, 4条是在城市当中进行,其他都在小集镇、农村里面进行。视野非常开阔,没有什么高楼遮挡视线。感觉非常棒。在接近村落的时候甚至都能听到小孩在哭,猫狗鸡鸭在叫,很有意思。所以这款车是喜欢一边飙车一边看风景以及保时捷的超级粉丝的必备之物。然而5也是我所说的这几代里面画质最寒碜的,我说了6那是质的飞跃,可见5的画面有多不堪……但是手感很棒,尤其是开着像911GT1这样的纯种 在原野里奔驰的感觉,在日后玩NFS后作再也没有过。真希望EA在2011年趁着保时捷建厂80周年做一个复刻版,我敢保证一定会买到爆。

11……

很囧的一代,也是很杯具的一代。因为在它之前,NFS从6,一直到10,整整5代全部是飙车,而且在9达到了最高峰,获得了巨大的成功,然后突然间,11来了。完全不同的手感使得11当时受到了太多的骂声。然而,NFS11在专业 玩家那边还是挺受欢迎的。不过说到底,NFS11的定位究竟是街头 还是专业 令人怀疑,因为很明显这并不是像NFS13那样是正规的车队之间的较量,而更像是一些街头 帮派在搞斗争,这个实在是比较那啥。当然手感还是不错的。画质有点像LFS,不过硬件需求那就有点虚高了。

现在评论NFS,感觉上11就是一个分水岭,NFS似乎在走下坡路,这不能不让人担忧。因为11也好,12也好,都生活在9为首的那一长串飙车游戏的巨大阴影之下,实在是没有办法。

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说的已经很详细了,选择你想要玩的吧,Have A Good Driving。

今天关于“历代赛车游戏”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“历代赛车游戏”,并从我的答案中找到一些灵感。