fla 游戏_f- 游戏

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fla 游戏_f| 游戏

大家好,今天我想和大家聊一聊关于“fla 游戏”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。

文章目录列表:

1.求个类似梦幻之星的psp游戏

2.关于《刀剑神域》的问题

3. 竞速华为FLA-TLl0能玩吗

4.psp3000有哪些试玩游戏?

5.推荐几个单机游戏

6.怎么能停止flash小游戏里的时间

求个类似梦幻之星的psp游戏

噬神者爆裂吧,大部分任务可以带三个NPC参战,也可以带联机交换过名片的好友参战,不过高级任务的时候比MHP还怪物虐人,怪物一般都不是太硬,但是被群殴的时候还是很惨。真三国无双联合突袭2,可以带3个NPC武将出战,这个有中文版的。

伊苏是FALCOM的一款ARPG游戏,到目前为止有9部,不过菲尔盖纳的誓约其实算是YS3的复刻版。不过PSP上能耍的只有1、2、6、7、菲尔盖纳的誓约,PC上除了这5部还多了个起源(7的PC版快出了)。如果你喜欢RPG游戏的话,伊苏还是很值得推荐的游戏

关于《刀剑神域》的问题

那又是另一个 观的故事了

准确的说,就是讲了Under World里桐人的探险

最初是把他做为婴儿出生在UW里,所以会有爱丽丝和优吉尔那一段

后来3天到了,试验期满,就删掉了有关他的数据和他脑袋里的那一段记忆

后来桐人遇到死 事件的余党,重伤濒死,所以就又把他运去做试验,顺便救治

而且只有这个技术可以救治,但是这次没有让他作为婴儿再出生一次

关于UW为什么更逼真,原文里有讲:

「那么,就从最基本的地方开始说明吧。关于那个……《灵魂翻译soul translation》技术的事。」

「脑细胞的网络整体就是心,我觉得以现在的科学来说这就是正确答案了。但是……比如说,刚刚你说的《因特网是什么》这个问题,应该会有很多种答案吧。世上所有电脑基于共通规格架构出来的网络也叫因特网——」

然后他用手指敲了一下桌子上并放着的和人跟明日奈的便携终端,说:

「像这样,把一台台电脑当做构成要素的也叫因特网。进一步地说,在电脑前边的用户本身也可以算是网络的一部分。把这些全部加起来,才是因特网本身吧。」

「嗯。——你看,服务器也好路由器也好电脑也好手机也好,把这些联系起来的构造,只能说是因特网的《形式》对吧。」

「形式……」

「那么,《本质》又是什么呢?」

诗乃想了一会之后,开口说:

「也就是在那个形式里……网络构造里流动的东西……?电子信号……?」

「电子信号跟光信号都只是媒体。网络的本质,应该是那个媒体传达出来的,语言化的情报……就先这样假定吧。」

和人把带着骨感的双手紧扣着,架在桌子上边。

「那么,按刚刚说的,把几百亿脑细胞联系起来的网络,当做心的形式的话……那应该从哪里寻求心的本质?」

「媒体……也就是说,脑细胞里流动着的电子脉冲所带着的……情报?」

「不,所谓的电子脉冲啊,是这样……」

和人右手握拳,靠近了摊开的左手手掌。

「只不过是让神经元跟神经元之间,也就是突触发出传达物质的扳机而已。经由某条道路让脑细胞连续触发——这种形式上的事物,不能说是心的本质啊。」

「咦……这个……」

在诗乃皱着眉头的同时,明日奈带着困扰的笑容开口了。

「再说下去也听不懂啦,桐人~再说,心是什么这种问题,现在的科学根本无法得出解答吧?」

「嘛,是啊。」

和人终于笑着点了点头。

「哈、哈!?我说啊,让我想了这么久居然才说没有答案,这太过分了吧。」

诗乃猛地发出了强烈的抗议。和人把视线斜往满是水迹的窗,像是自言自语一样地继续说:

「但是,有些人正试图用某个理论找到那个答案。」

「某个……理论?」

「《量子脑力学》。原本好像是上个世纪末某个英国学者提出的理论。原本只是个很长时间里都被当成笑话的理论,但基于那个理论,《拉斯》成功制造出了那个怪物……。——再往后的事我也是基本上搞不清楚啦。刚才不是说过脑细胞的构造吗?」

诗乃跟明日奈同时点了点头。

「细胞里也有着承载那个构造的骨架。好像是叫《微管》吧。但是那骨架似乎不只是承载用的,连头盖骨里边也有。可以说是脑细胞的大脑吧。」

「哈、哈……?」

「那骨架是tube——也就是中空的管子。当然那是超微细的……直径只有几纳米的东西,但里边似乎不是空的。在管里边,封着某种东西。」

诗乃不由自主地跟明日奈对了个眼神,然后又同时看向和人,小声提问。

「里边有的,什么东西……?」

「光。」

和人的回答极其简短。

「光子……似乎正式的叫法是《灾变性光子》evanescent photon,其实也就是量子的一种。其存在本身就是自由意志论的体现,总是在进行着机率论的不规则晃动。那种晃动……按照那个理论来说,正是人类的心。」

在听着他的话时,诗乃从背脊到双手都感到一阵不知来由的恶寒。心就是摇晃着的光。这个想象充满了某种神秘的美感,但同时也让人不由自主地想起——这已经是真真正正的神之领域了。

明日奈似乎也有着同样的感概吧,淡色的瞳孔里似乎浮现着不安的神色。然后她用带点虚弱的声音低声说:

「桐人,刚刚你提到的新型潜行机器是叫……《灵魂翻译机》对吧。Soul,灵魂……那种光的集合体,就是人类的灵魂吗……?」

「拉斯的工程师是用《量子场》这个说法的。不过,既然他们都给机器起出这么一个名字了,至少他们自己是这么想的吧……那个量子场,就是人类的灵魂。」

「不过,这么说的话,就是这么一回事?灵魂翻译机,并不是连接人类的脑,而是连接灵魂本身的机器……吗?」

「这种说法,已经不是机器而是游戏里的魔法道具什么的了吧。」

像是想要缓和周围的紧张气氛一样,和人无所谓地笑了下,然后继续说了下去。

「不过,实际上并不是魔法啊神迹什么的来驱动的。再往深处说明一下的话……构造脑细胞的微管光子,都是以《库比特》qubit,长度单位为单位的资料保持着矢量的。也就是说,脑细胞并不像以前被认为的那样只是单纯的门阀开关,其本身就可以说是一台量子计算机了……不过我对这方面的话题也是完全无法理解……」

「别担心,我早就到极限了。」

「我也是……」

诗乃跟明日奈都做出了弃权宣言,而和人也像是松了一口气似的。

「对这个——既是计算机也是记忆体的光子集合体,说不定就是人类的灵魂的东西……拉斯内部是这么命名的。摇晃的光,用英语说就是《Fluctuating Light》,略称——」

然后他短暂的停顿了一下——

*

「《布拉克特之光注:以后写成Fluctlight》。」

*

「…………Fluct,light……」

诗乃默默地重复了一次这个听起来充满神秘感的字语。如果之前说的理论全部都是真的话,自己的头里边也存在着那个叫布拉克特之光的东西吧。不,应该说是,存在着的就是正在想这种事的《自我》本身……

就像刚才的战栗再次复苏一样,诗乃抚摸了一下夏装袖子里伸出的手腕。旁边的明日奈也是想要抱着自己身体的样子,但她还是用更低的声音开口了。

「——进行Fluctlight的读取……不,是《翻译》的机器,就是灵魂翻译机吗。这么一来……这个翻译,不是单方向的吧?」

一时间没弄懂这句话的意思,因此诗乃歪过头来偷看着明日奈那边。她的眼中,明显渗杂着不安的神色。

「诗诺诺,你看……我们所用的AmuSphere,并不只是读取脑部向身体发出的运动命令吧。视觉、听觉……也会把五感的情报送到脑里边,让我们感受到虚拟 。应该说,这个机能才是潜行技术的核心所在吧?那么,灵魂翻译机如果做不到相同的事,就根本称不上是次世代机体了吧。」

「……也就是说……往连接者的灵魂上,送入情报……?」

说完,两人同时把视线投往和人的眼睛。

黑发的少年似乎有点难以启口的样子,但最后还是点头承认了。

「是啊……灵魂翻译机——在拉斯里略称《STL》——的翻译技能是双向的。把人类的Fluctlight里储存的数百亿库比特的资料,读取后翻译成我们自己能理解的语言的同时,也能把由我们的语言编写的情报再度翻译送进去。不这么做的话,就跟亚丝娜说的一样连潜行进虚拟 都做不到了。具体来说,它能够连接布拉克特之光保存、处理五感情报的部分,送入想让你看到的东西或者听到的声音的情报。」

听到这里,明日奈像是强调这才是重点所在那样探起身子,继续追问:

「难道说……这种机能,也能对灵魂中的记忆使用吗?桐人你刚才说过吧,没有潜行时的记忆。那也就是说,灵魂翻译机……STL,能够消去记忆、甚至重新写入记忆吗?」

「不是啦……」

和人像是想让她安心下来一样,轻轻地握上了明日奈的左手,然后摇了摇头。

「保持长期记忆资料的部分,不仅过于庞大而且保存方法过于复杂,就现状来说似乎无法介入。我之所以没有潜行时的记忆,好像只是单纯的因为通往那部分的路径被遮蔽了而已。也就是说,并不是完全没有记忆,而是无法想起来……这么一回事。」

「但我还是……很害怕啊,桐人。记忆可能会被操作什么的……」

而明日奈低下的脸上,却依然残留着不安。

「再说,向你提出这份 的,是克里斯海特……不,是总务省的菊冈先生吧?虽然觉得他应该不是什么坏人,但总觉得,那种看不清他心底想法的感觉,跟团长很像啊。总觉得……又要发生些不好的事了……」

「……的确,那个男人身上有些无法让人安心的部分。真正的身份也好职务也好,到现在都还没弄清楚。不过啊……」

顿了一顿之后,和人把视线的焦点投往虚空之中的某个地方。

「我啊,在业务用完全潜行初代机于新宿的露天游乐场举行 次发表会时,就已经提前几天排队进场了。虽然当时还只是小学生……但马上就想着『就是这个』了。一直在呼唤着我的 就在这里。从那时开始我就一直储着零用钱,在NERvGear发售的当天就买了回来……然后在各种VR游戏里经历了不知道多少时间。那个时候的我啊,真的觉得现实 的事怎么都没所谓的。之后当选了SAO的测试玩家,发生了那起事件……好多好多的人死了。花了二年回来之后,又连接着发生了须乡的事件跟死 的事件……我……我想知道。VR技术,到底会往哪个方向发展呢……那些事件,到底又有着什么样的意义呢……这次的灵魂翻译器,技术虽然是全新的,但基础设计还是来源于医疗机器Medicuboid的。」

低着头的明日奈,在听到和人说的话后,两肩忽然剧烈地抖动了一下。而和人则是用低低的,但却坚定无比的声音继续说了下去。

「我有这样的预感。灵魂翻译器里边有着什么东西。让它不仅仅只是娱乐用机器的什么东西……也许确实有些危险的方面吧。不过啊……」

「不过啊,桐人。那个STL,从结果来看机能不是跟AmuSphere一样吗?用多边形生成VR ,然后让连接上来的人潜入其中,只是这样的话用上这么夸张的系统有意义吗?」

「哦,好问题。」

和人把身体从椅子挺直开来,点了点头。

「刚才你说的是『用多边形生成VR 』吧。所谓的多边形啊,就是坐标跟面的集合体……都是些数码资料啦。虽然说现在的模拟技术已经发展到超高精细的程度了,树跟家具什么的已经很难分清真假,但本质上还是跟这个一样而已。」

他拿起放在桌子上的便携终端,飞快地操作几下,然后启动了机子自带的迷你游戏。在演示画面上慢慢回旋着的未来风格的 ,其车内制作极其简陋,车身曲面也颇为呆板,正是典型的多边形模型应有的样子。

诗乃抬起视线,微微地歪起头来。

「这个嘛……ALO也好GGO也好,要是有太多人聚集在同一地方的话,有时也是会发生物体描绘延时的情况啦。不过,从根本上来说AmuSphere跟STL不是一样的吗?两者不都是让用户看到或者摸到现实并不存在的东西,从零开始构建3D模型嘛。」

和人一下子沉默下来,然后举起摇摆动感咖啡那变空了的杯子,示意诗乃看向那里。

「诗浓,这个杯子,是现实里存在的吧。」

「…………存在啊。」

一看就是非常可疑的样子,但诗乃姑且还是回应着点点头。然后和人再用杯子靠向诗乃的脸,说出了非常难以理解的话来。

「这么说吧,这个杯子现在,在我的手中跟诗浓的意识……用拉斯的说法就是《Fluctlight》里边同时存在着。正确点说,是从玻璃杯那反射过来的光被诗浓的双眼捕捉,然后在视网膜转换为电子信号,再在意识中形成玻璃杯这个物体的影像。那么,接下来,像这样……」

他忽然伸出左手,遮住了诗乃的双眼。她反射性地闭上眼睛,于是视界一下子被带着淡红的深灰色充填上了。

「怎么样,诗浓意识里的玻璃杯一下子就完全消灭了吗?」

完全不懂他到底想说什么,但诗乃还是先照直回答了。

「……怎么说都不会健忘到那程度吧。都盯了这么久,玻璃的颜色跟形状什么的怎么都能记住了。啊……不过,似乎渐渐模糊起来了……」

「就是那个。」

终于面前的手移开了,诗乃睁开眼睛,半瞪着玻璃杯对面的和人的脸。

「什么那个啊。」

「知道吗……我们在看着这个玻璃杯、桌子还有对方的脸时,#连带着记录、再现的方法都会随着那份资料保存在Fluctlight的视觉处理领域里边#。那不是闭上眼就会消失的、单纯的字符画面。就是这么回事。像这样让你看不见杯子的话,诗浓你对它的印象就会逐渐淡薄……」

和人把握在右手的杯子藏到了桌子下边。

「然后往诗浓的Fluctlight视觉领域里,输入跟刚刚看见杯子时同样的资料、同样的形状。这么一来诗浓就能看到现实里桌子上并不存在的杯子了。那是远超多边形的精细度……应该说,跟真正的杯子没什么不同的东西了。」

「…………这个嘛,理论上说不定是这样了……不过,人的意识保存着的资料,那就是《记忆》了吧?用外部的操作让其再现什么的,又不是催眠术,那要怎么办才能……」

说到这里,诗乃才像是想起了什么一般停下话来。

不过在十几分钟前——和人才刚刚说过的,正是可以做到这点的机器。直到刚才还沉默着不说话的明日奈,小声替诗乃接了下去:

「AmuSphere,是让用户的脑里看见多边形的资料……而STL,是往人的意识输入短期的记忆……。也就是说……并不是人造的物体。STL创造的虚拟 里看到、听到的、碰到的的东西都是……我们自身意识层面上理解到的真正的存在,是这么回事吗……?」

和人重重地点了下头,把杯子放回桌子上然后继续说了下去。

「记忆视觉情报……拉斯内部是叫《助记图像资料》mnemonic isual data的。我也还记得初期进行测试潜行时的事……真不同啊。完完全全的不同啊,跟AmuSphere创造出来的VR 。虽然只是一个狭窄房间大小的空间,但我——」

在忽然停下话题、露了一个明显是勉强装出来的笑脸后,和人继续说了下去。

「……刚开始,还不知道那个是虚拟 啊。」

「Fluctlight也好,助记图像也好,虽然光从造词来看都是些古怪到了极点的技术啦……但是,STL创造出来的虚拟 ,实际上应该比AmuSphere创造出来的更能让我们接受吧。说到底,毕竟那就是《真实的梦》之类的东西……」

「梦……?」

意料之外的词语让诗乃眨了眨眼,然后ALO内部认定为会向周围放出睡衣的守卫精灵剑士则是认真地点了点头。

「是啊。唤出作为记忆保存着的物体群,然后组合着创造出 ,让人在其中活动……这不是跟梦的构造几乎完全相同吗?实际上,在STL里潜行的人的脑波,跟睡眠时的情况也是十分接近的样子。」

「这么说,也就是你这家伙,是在梦里边打工了?三天里边一直在那躺着,然后时薪就滚滚而来了?」

「所、所以啊,从一开始我就说过了不是吗。不饮不食就是那样躺着。当然,营养跟水分都通过点滴注射着啦。」

这么说起来,和人在刚来到店的时候似乎是说过这样的话。但没想到真工作本身就是躺在现实 的实验床上一动不动,做着长长、长长的梦。诗乃抬起视线看着他,然后混着叹息低声说:

「连续三天的梦吗……要是有那么长的话,似乎能干很多各种各样的事了呢。起码不会在吃下蛋糕前醒了过来。」

「很遗憾,我连在里边吃了什么都记不起来了呢。嘛,就算在里边能每天都吃到蛋糕……」

开玩笑就到这里为止吧——似乎是想这么说的,但和人的话却说到一半就停了下来。诗乃把视线移过去,发现在长了一点的刘海下,和人的眉头似乎皱了起来。

「怎么了吗,桐人?」

连明日奈的发问他都没马上反应过来,只是一副想抓到什么的样子,把手伸到嘴旁。

「…………蛋糕……不,不是……。是更加硬的……咸咸的……不过,很有风味。那是……」

「记、记起来了吗?在虚拟 里,吃了什么是不是?」

「…………不行,想不起来。是没在现实吃过的味道……应该,是这样来着…………」

和人又花了几秒钟,绞尽脑汁地想着,但终于还是放弃般地吐了一口气。然后诗乃终于忍不住了,把心中一直悬着没问出来的问题说了出来:

「我说桐人,这真的做得到吗?现实中没吃过的东西,在STL里边吃到什么的。毕竟,STL创造出的虚拟 ,是由潜行的人记忆中唤出各种碎片构成的吧?那么,从根本上来说,就不可能让那人看到没看过的东西、吃到没吃过的东西,应该是这样才对吧?」

「啊……是啊,也对呢。就跟诗诺诺说的一样……如果是这样的话,STL的 虽然有着究极的拟真度,但自由度也是极端地低吧?像艾恩葛朗特还有Alfheim那样、跟现实 差得很多的异 ,是做不出来的吧。」

对于明日奈说出的观点,和人先是慢慢点了下头,然后又马上摇头笑着开口了。

「你们真敏锐呢,说得真好。我最开始听到这个助记图像的事时,根本没注意到这种事。然后在这次长时间潜行实验时才终于想到这点,然后问了一下拉斯的工作人员们,才知道这方面是STL技术的核心——所以就是核心一般的秘密,不能向我仔细说明……不过,要说的话……那个员工说的是虚拟 是从记忆构造出来的,也就是说,并不只限于潜行者本人的记忆。」

「咦……那是什么意思……?」

诗乃艰难地琢磨着这句话的意思,但旁边的明日奈却是倒吸了一口气。

「难道说……其他人的记忆?不……该不会是,并非是谁的记忆、而是从零开始创造出来的记忆……?」

听见那一半是自言自语的话,诗乃才终于明白过来。

如果,记忆中的视觉情报……那个什么助记图像,有着对自己以外的人也适用的规范性的话?而且那种规范性已经被解析完毕的话……?原理上来说是完全可能的事。到处自己未曾看过的东西、未曾品尝过的食物、连想都没想象过的情景——生成一个如此真实的《梦》。

这个想法的潜台词,马上就从和人口中说了出来。

「……我啊,从开始在拉斯打工之后已经差不多两个月了……刚开始的测试性潜行并没有限制记忆,能回想起来的VR 也有那么几个。其中一个啊,只是在宽阔的房间里看着一大堆猫在挤啊挤,大概是有几百只左右吧。」

诗乃一瞬间想象着都是猫的天国而放松了表情,然后小小地摇了一下头挥去这妄想。然后用视线催促了一下,和人才摆出一副回忆的表情继续说:

「……现在回想下,那房间里边啊,有着好多我都没见过的各色品种的猫呢。不止是这样……连长着翅膀在空中飞的、几乎是圆形在房间里弹来弹去的都有。那种东西,根本不可能在我的记忆里存在吧。」

「……而同样地,也不可能是其他某人的记忆,对吧。因为长着翅膀的猫什么的,现实 里谁也没有看过吧。」

明日奈如此说着,然后用「如果是这样」继续说了下去。

「那个在半空中飞着的猫就是工作人员创造出来让桐人你看的……或是STL系统自身从零开始创造出来的,是吗?」

「如果是后者的话那就厉害了。能做到这点的话,就不止于一个个的物体,最后连一整个 都有可能由系统创造出来了吧。」

听到和人说出来的话,三人一时间都停下话来。

不经过人为调整创造出来的虚拟 ——

现存的VR ,理所当然地从头到尾都是开发会社的3D设计者组合出来的 。建筑跟森林、还有河流什么的,就算看起来再没有特征的存在,实际上都是某人根据自己喜好配置着物体构建出来的地形。

『诗诺诺,我想就这点来说,这个现实 也是一样的吧。现在我们身处的这个环境,家也好街道也好,名为学生的身份也好,连社会构造也是——全部都是某些人设计出来的东西呢……我想啊,所谓的坚强起来,应该就是指能在这种环境里往自己想前往的方向迈进的意思吧。』

然后又过了一会之后,明日奈带着笑意地继续说:

『不过,还真想看一次啊。并不是由谁设计出来的VR 。如果那种事真能做到的话,那一定是个比现实更现实的《现实 》Real World吧……』

*

「Real World……」

诗乃无意之间把这词说了出来,而明日奈似乎也想起了同一件事,在身旁点了点头。

「桐人……那么,按你的说法……用STL的话,就能够在主观上创造出跟现实 相当、甚至更加现实的现实了,是吗?没有设计者的,真正的异 ?」

「嗯……」

和人稍微想了一下,结果还是慢慢地摇了摇头。

「不……就现状来说应该很难吧。单纯的森林或者草原什么的,只要都让系统来干就应该能生成出来了,但要创造出有条理的大规模街道什么的,不靠人类设计师来干应该行不通吧。要说其他可能性的话……比如说准备几百个测试玩家,由原野状态从零开始,建造出街道、文明社会之类的东西,这样也许能演变成没有神明一般的创造主的 ……」

「哇,那还真是很漫长的计划呢——」

「想完成地图起码得花上几个月吧。」

是当和人在开玩笑吧,明日奈跟诗乃同时笑了起来。但说话的当事人还是摆出那副皱眉苦思的样子,然后从嘴里说出了像是猜测一样的低语。

「这样子模拟出发达文明吗。不……那种事不一定做不到。STL的FLA技能再改进一下的话……而且,有必要把带进去的记忆限制起来……」

「S—T—L的F—L……什么来着?」

见自己连着说出的简称让诗乃板起了脸,和人连忙抬起了头。

「啊……那是基于灵魂翻译技术的魔法之二。刚才,不是说STL创造的虚拟 跟梦差不多吗?」

「嗯。」

「有时会做一些很长很长的梦,就算起床了还会浑身疲劳的吧。要是可怕的梦的话就更是……」

「啊——有的有的。」

诗乃还是板着一张脸的样子,点了点头。

「从什么东西手中逃啊逃啊,逃到一半都觉得这应该是梦了,但就算这么想着结果还是醒不过来。逃了好久之后才想着终于醒过来了,结果连醒来这部分也是梦。」

「这种梦啊,感觉上过了多长时间的呢?」

「诶?两个小时……三个小时左右吧。」

「就是这里。把脑波放到屏幕上显示出来的话就能发现,虽然本人是觉得看到了一个很长很长的梦,但实际上做梦的时间只有醒来之前的几分钟而已。」

「就是这样,时间其实是一种非常主观的东西。不止是在梦中,即使是在现实 也是这样。要是发生了什么紧急事态,肾上腺素一下子涌了上来,然后时间的流逝就会变慢了吧。反过来说要是放松的情况下专心进行对话,那么时间就会在转眼间过去了。拉斯在研究人的意识……Fluctlight的过程中,对于为什么会发生这样的事情,也得出了一个模糊的结论。总的来说,意识的关键部位里思,有着可以称作是《思考时钟振荡器》的电子流。虽然还不知道这是从哪里发出的啦。」

「时钟……?」

「你看,不是经常有说电脑的CPU是几十赫兹的嘛。就是那个啦。」

「就是说一秒钟的计算次数吧?」

对说出这话的明日奈点了点头之后,和人又用放在桌上的右手指尖敲出了咚咚的声音。

「那东西也是,虽然在说明里记载了最大数值,但实际上那并不是一个定值。平时都为了抑制发热而慢慢活动,但要是命令它进行大量处理的话——」

咚咚咚,他手指的跳动速度逐渐快了起来。

「用动作时钟强行带动,把计算速度提高起来。布拉克特之光,也就是人类意识里的量子计算机也是一样的。发生紧急事态的话,应该处理的资料也一口气增加,让思考时钟加速来对应事态。总而言之,那个思考时钟,就是影响时间感觉的东西。当时钟加速的时候,人类就会感到时间的流逝相对地慢了下来。睡眠中这种情况就会更加显著。因为要处理数量庞大的记忆资料,时钟被提升到接近极限的速度,而作为结果,在那几分钟里就做了相当于过了好几小时的梦。」

「真正的梦之所以会支离破碎,是因为那是记忆整理工作里的剩余产物。由STL制作出来的梦是更加清醒的……应该说,那个VR 只有构造跟梦相似而已。在这个 里,干涉决定思考时钟的电子流,强制性让它加速。而跟这同步地,虚拟 的时间基准也会跟着加速。结果,用户就能在虚拟 里过上比实际潜行时间多上好几倍的时间了。这就是STL的另一个关键机能,《Fluctlight·Acceleration布拉克特之光加速器》,简称FLA……就是这么回事。」

竞速华为FLA-TLl0能玩吗

牌竞速华为FLA-TLl0可以玩。华为手机性价比不是很高,所有的华为标配手机基本上都可以玩 竞速,游戏不会出现卡顿,屏幕秒也很流畅,不会出现掉帧的现象。一些老旧的手机在下载安装部分大型游戏时,会出现提示“该应用与此设备的CPU不兼容”,无法正常安装。

竞速的特点

竞速作为一款竞速类 手游,画质在同类型游戏里面是比较不错的,游戏内的 种类多样可以满足不少 爱好者收集癖好,相较于其他类型的 手游, 竞速最大的特点就是 拥有技能,这使得游戏内对团队合作的要求更高,同时也增加了游戏的可玩性和比赛的不确定性。

psp3000有哪些试玩游戏?

LOCOROCO官方DEMO

《LocoRoco》是款动作益智游戏,游戏中玩家将使用倾斜游戏舞台的方式,引导主角LocoRoco顺利抵达终点。游戏采用构图简单颜色鲜明的童话风格,并提供经由缜密计算的物理模拟与人工智能。

所需版本:2.71

游戏大小:8MB

使用方法:将“EBOOT.PBP”放置到PSP/GAME/UCAS40063/即可

游戏说明:操纵**的乐克乐克完成一个游戏场景

·数独

“数独sudoku”来自日文,但概念源自“拉丁方块”,是十八世纪瑞士数学家欧拉发明的。游戏规则很简单: 在九个九宫格里,填入1到9的数字,让每个数字在每个行、列及九宫格里都只出现一次。

所需版本:2.71

游戏大小:5MB

使用方法:将“EBOOT.PBP”放置到PSP/GAME/UCJS10036/即可

游戏说明:简单难度下完成5个数独迷题

·滚滚水银球

将滚动的水银引导在终点。本作又登陆PSP ,前作虽然凡响不大,但是游戏质量是玩家们有目共睹的。本作是款规则超级简单又是非常深奥的游游戏中收录许多物理难题。

所需版本:2.80

游戏大小:6MB

使用方法:将“EBOOT.PBP”放置到PSP/GAME/UCJS10043/即可

游戏说明:操纵水银球完成任务,共7个游戏场景

· 巡回赛 欧版

索尼计算机娱乐欧洲分公司今天宣布,该公司正在开发一款PSP独占新作《 巡回赛2》(World Tour Soccer 2),游戏将于6月上市。《 巡回赛2》包括11种游戏模式。

所需版本:2.80

游戏大小:20MB

使用方法:将“EBOOT.PBP”和“DATA.DRM”放置到PSP/GAME/UCES00206/即可

游戏说明:白天场景的球场,使用意大利队同法国队比赛,包含三种游戏模式

· 巡回赛 美版

索尼计算机娱乐欧洲分公司今天宣布,该公司正在开发一款PSP独占新作《 巡回赛2》(World Tour Soccer 2),游戏将于6月上市。《 巡回赛2》包括11种游戏模式。

所需版本:2.80

游戏大小:18MB

使用方法:将“EBOOT.PBP”和“DATA.DRM”放置到PSP/GAME/UCUS98631/即可

游戏说明:夜晚场景的球场,使用美国队同墨西哥队比赛,包含三种游戏模式 [

·吡啵猴

SCE 的游戏人物‘比波猴’来担任本作的主角,游戏中的 都是由‘比波猴’装备各种零件组成的,而且每套装备都有一种变型状态,活用变型状态,才能够以最快的速度到达终点。

所需版本:2.80

游戏大小:8MB

使用方法:将“EBOOT.PBP”放置到PSP/GAME/UCJS10032/即可

游戏说明:吡啵猴 ,包含一个完整的赛道

·星战佣兵

以24世纪未来 为背景的PSP原创科幻动作游戏《赏金猎犬》(港台译名为:星战佣兵),拥有爽快的动作感和丰富的武器装备,搭配上全中文接口,是动作游戏玩家值得尝试看看的一款新作。

所需版本:2.80

游戏大小:9MB

使用方法:将“EBOOT.PBP”放置到PSP/GAME/ULJS00021/即可

游戏说明:完整的时间挑战模式,包含联机功能

·山脊 2

由BANDAI NAMCO Games 制作的 竞速 游戏《山脊 》系列最新作《山脊 2》登陆掌机PSP ,游戏中收录42条赛道(含正逆向),包含大型电玩版以及家用版全系列作所有登场过的赛道。

所需版本:2.80

游戏大小:6MB

使用方法:将“EBOOT.PBP”放置到PSP/GAME/UCES00422/即可

游戏说明:时间挑战模式,没有背景音乐和DJ解说

·LOCOROCO 万圣节特别

这个特别的舞台是以万圣节前夕为主题的新舞台,10月28日-29日这两天将提供下载。秋叶原UDX内 AKIBA_SQUARE也设立了「PlayStation Spot」。

所需版本:2.80

游戏大小:8MB

使用方法:将“EBOOT.PBP”放置到PSP/GAME/UCES00304/即可

游戏说明:万圣节主题DEMO,全新背景和音乐,难度比原始DEMO更高一些

·紧急出口2

本作对游戏的操作进行了改良,前作中主人公登上梯子、楼梯等后在途中是无法变换方向的,而本作中则可以途中自由选择上下。另外移动速度提高、跳跃也变得更加流畅。所需版本:2.81

游戏大小:8MB

使用方法:将“EBOOT.PBP”放置到PSP/GAME/ULJM05161/即可

游戏说明:思考 紧急出口的TGS展会官方DEMO,包含多个可玩场景

·方块俱乐部

在一个游戏的棋盘内,玩家利用各种不同形状的棋块,占据整个“ ”,比拼占领“ ”的能力。方块连接为“交点”的连接方式,也就是说,放下的方块和你原来的方块有且只能有一个点的连接。

所需版本:2.80

游戏大小:5MB

使用方法:将“EBOOT.PBP”放置到PSP/GAME/ ULJS00068/即可

游戏说明:方块俱乐部的对战模式,最后剩下的方块最少的玩家获胜

·捉猴学院2

由SCE制作的益智游戏《捉猴学院》系列最新作《捉猴学院2》正式公开,本作将收录众多的小游戏,当然游戏中的主角都是比波猴,可爱的主角,丰富的游戏内容, 是让你玩本作的一大理由。

所需版本:2.80

游戏大小:7MB

使用方法:将“EBOOT.PBP”放置到PSP/GAME/UCES00302/即可

游戏说明:抓香蕉小游戏,30秒内比对手获得更多的香蕉即胜利,支持两人同玩

·MotoGP

《MotoGP》是以“MotoGP”赛事为主题、以拟真为诉求所推出之二轮竞速 游戏,目前已于 PS2 上推出 4 款作品。本次预定推出的 PSP 版《MotoGP》是基于 2005 年度 MotoGP 赛事资料所制作。

所需版本:2.80

游戏大小:7.9MB

使用方法:将“EBOOT.PBP”放置到PSP/GAME/UCES00373/即可

游戏说明:瓦伦西亚赛道,2圈20人的比赛,玩家扮演罗西角逐

·LOCOROCO TGS展会DEMO

《LocoRoco》是款动作益智游戏,游戏中玩家将使用倾斜游戏舞台的方式,引导主角LocoRoco顺利抵达终点。游戏采用构图简单颜色鲜明的童话风格,并提供经由缜密计算的物理模拟与人工智能。

所需版本:2.80

游戏大小:8MB

使用方法:将“EBOOT.PBP”放置到PSP/GAME/UCJS10041/即可

游戏说明:海洋风格的场景,TGS展会乐克乐克全新官方DEMO

·LOCOROCO 圣诞节DEMO

本次SCE所推出的《LOCOROCO》试玩版,是继10月底的万圣节之后,再度推出的原创节庆主题特别关卡试玩版,内容是以即将到来的圣诞节为主题的雪地关卡,除了有烟囱、圣诞树等应景物之外,登场的角色也都打扮成驯鹿或圣诞老人的造型,充满温馨可爱且欢愉的耶诞节庆气息。

所需版本:3.02

游戏大小:8MB

使用方法:将“EBOOT.PBP”放置到PSP/GAME/NPJG90001/即可

游戏说明:圣诞风格的场景,圣诞节为主题的雪地关卡

·杀戮地带 热辣Demo体验版

《杀戮地带》制作公司Guerrilla Games 近日公开了PSP版《杀戮地带 解放》(KILLZONE Liberation)的最新体验版下载。这款游戏虽然沿用《杀戮地带》 观,但并不是一款FPS游戏,而是第3人称动作射击游戏。

所需版本:3.02以上系统,devhook可用,3.02oe可用

游戏大小:25.4MB

使用方法:把UCES00279-Demo文件夹复制到PSP/GAME/文件夹

游戏说明:作为动作射击游戏,将使玩家感受到更爽快的操作体验 [下载]

·Blokus 俱乐部 携带版游戏试玩

《BLOKUS 俱乐部便携版》是一款由Irem推出的桌面型益智游戏,游戏中使用一套简单的BLOKUS规则,玩家可以轻松上手。游戏最大的乐趣是白热化的4人WiFi 对战,激烈的BLOKUS战斗将让所有玩家都乐此不彼。

所需版本:3.0官方以上系统或3.03OE自制系统可用

游戏大小:5.9MB

使用方法:把ULJS00068文件夹复制到PSP/GAME/文件夹

游戏说明:作为桌面型益智游戏,还设置了鉴赏等丰富的收集要素 [下载]

·《荣誉勋章 英雄》游戏试玩

《荣誉勋章 英雄Medal of Honor Heroes》游戏将真实再现第二次 大战中的 战役和历史事件,从最大程度上还原了二战的壮观、惨烈的战争场面。通过PSP的无线通信机能,最多可以和32名玩家同时对战,使用局域网连接可以和最多8名玩家一起游戏。

所需版本:3.0官方以上系统或3.03OE自制系统可用

游戏大小:26.2MB

使用方法:把ULED90008文件夹复制到PSP/GAME/文件夹

游戏说明:全新的单机游戏及同样精彩的多人连机游戏,有多种模式和地图。 [下载]

·《极速房车赛 3 挑战》游戏试玩

《极速房车赛 3 挑战》这款 游戏提升到一个前所未有的高度, 的引擎能让玩家有真实的驾驶感觉,水箱过热了,汽油烧完了,发动机喷气了等等问题,《ToCA Race Driver 3》的故事线是 生涯,玩家为了成为一位成功的 手就必须经过无数训练和比赛。

所需版本:3.03官方以上系统或3.03OE以上自制系统可用

游戏大小:22.31MB

使用方法:把ULED90009文件夹复制到PSP/GAME/文件夹

游戏说明:演示版有三种不同车辆供挑战Ultima GTR、Opel ectra GTS 8和classic Mercedes Benz W196。[下载]

·《虹吸战士》游戏试玩

《虹吸战士》这款游戏已经超越了一般掌机游戏。本作中有很多隐藏内容,在通过了故事模式后,你所完成的关卡在任务模式中就可选择。每个关卡都有隐藏证物,玩家只要仔细探索就能发现。在联网方面有2种模式:Infrastructure和Ad Hoc,类型包括有死亡竞赛、组队死亡竞赛、强盗特工以及全新的目标模式。

所需版本:3.03官方以上系统或3.03OE以上自制系统可用

游戏大小:23.16MB

使用方法:把UCUS98641文件夹复制到PSP/GAME/文件夹

游戏说明:任务模式及多人连机同样精彩,有很多隐藏关卡和奖励。 [下载]

·《DJ MAX Portable 2》游戏试玩

《DJ MAX Portable》是移植于韩国人气网络音乐游戏《DJ MAX》的PSP移植版,而《DJ MAX Portable 2》则是一款原创作品,并将追加前作所没有的新模式,收录歌曲(乐曲)总数在150首以上。

所需版本:3.11官方以上系统或3.03OE以上自制系统可用

游戏大小:7.7MB

使用方法:把ULKS46116-1文件夹复制到game/game303或者game310文件夹

游戏说明:修改版,devhook和OE系列自制系统都能运行。 [下载]

·《NBA 07》游戏试玩

《NBA 07》是989制作室的 篮球游戏系列,此次PSP版当你控制的球员拿到球时,按L键可以调出一个图形,其上标有其他球员代表的键,要将球传给相应的球员只要按住L键然后按目标球员对应的键就可以了。投篮也是非常容易操作的,玩家所操作的角色有一个彩色圈表示,将球投出后当圈变绿的时候要再按一下才会提高命中率。在扣篮的时候,画面会拉近几秒,并且画面上会出现该球队的LOGO和球员资料。

所需版本:官方3.30系统可用

游戏大小:78MB

使用方法:把UCUS98644到GAME文件夹

游戏说明:虽然是试玩,游戏内容还是不少的 [下载]

·《多罗学校》游戏试玩

以索尼打造的可爱宠物形象多罗猫为主题的互动沟通游戏,以学校生活为游戏主轴,玩家将扮演井上多罗等5名随身玩伴的老师,在为期1年的学校生活中,体验多采多姿的学校生活。还没有玩过此作的玩家可以体验一下。

所需版本:官方3.40系统可用/3.40OE自制系统可用

游戏大小:5MB

使用方法:把NPJG90003文件夹放在记忆棒PSP/GAME下

游戏说明:如果是3.40OE系统请把核心改为3.40 [下载]

·《音乐方块2》游戏试玩

《音乐方块2》(LUMINES2)是由鬼才水口折也打造的音乐类型游戏,他曾经制作过《REZ》等 作品,水口折也一向把音乐的节奏的核心,这款游戏是一款以方块作为基础的游戏,玩家需要把同样色彩的方块叠加成4×4的方式就可以消除,然后背景音乐也会根据你所消除的数量响起有节奏的音乐。

所需版本:3.40OE自制系统可用

游戏大小:7.6MB

使用方法:把ULJM05232文件夹放在记忆棒PSP/GAME下

游戏说明:喜欢的玩家可以先试试Demo,此游戏已经发售

·《洛克洛克LocoRoco》游戏试玩

可爱的《洛克洛克 LocoRoco》们周游 已经快一年了,为了纪念Best版发售,迎接《洛克洛克 LocoRoco》一岁生日,还有祝贺《洛克洛克 LocoRoco》这款游戏在这一年中获得的各种奖项,特别推出了快乐体验版试玩Demo,这是《洛克洛克 LocoRoco》游戏的第5个Demo了,也算是破了记录。

所需版本:官方3.40系统可用/3.40OE自制系统可用

游戏大小:7MB

使用方法:把NPJG90002文件夹放在记忆棒PSP/GAME下

游戏说明:如果是3.40OE系统请把核心改为3.40 [下载]

·《海豹突击队Bravo火线小组2》游戏试玩

在这款PSP 人称射击游戏中玩家可以任意选择任务配置,包含40种真实存在的致命武器,天候、以及敌人的类型。《海豹突击队 2》采用非对称式的任务配置,玩者可选择自己喜爱任务的顺序,就算在已经完成的任务区域中,还是会重复生成新的任务模式,好比过关条件、敌方使用的武器等亦会随之改变考验玩家的应变能力。

所需版本:官方3.40系统可用/3.40OE自制系统可用

游戏大小:42MB

使用方法:把UCUS98645DEMO文件夹放在记忆棒PSP/GAME下

游戏说明:试玩不包换含全部关卡

·《全能 2 火线追击》游戏试玩

游戏中收录15台不同的车辆,每辆车都可以进行外观与武装的自订,可安装包括机炮、榴弹发射器、火箭炮、雷达导向飞弹或红外线导向飞弹等新收录的武器。收录3个新的区域,每个区域包含6条类型不同的赛道,如起点终点型、环状循环型,以及竞技场型,让玩家在这些全新原创的赛道中,进行高速刺激且具备逼真动态的比赛。

所需版本:官方3.40系统可用/3.40OE自制系统可用

游戏大小:7.69MB

使用方法:把NPUH90001文件夹放在记忆棒PSP/GAME下

游戏说明:游戏已经发售 [下载]

·《合金装备 掌上行动》游戏试玩

如果你有很多朋友有PSP,现在就推荐你下载这个Demo,然后你和你的朋友可以通过这个多人联机Demo进行对战。这个《合金装备 掌上行动Metal Gear Solid: Portable Ops》多人联机试玩Demo没有单人关卡,只供对战使用。

所需版本:官方3.40系统可用/3.40OE自制系统可用

游戏大小:6.27MB

使用方法:把ULED90040文件夹放在记忆棒PSP/GAME下

游戏说明:只供对战使用

·《咕噜小天使Gurumin》游戏试玩

《咕噜小天使》是款采用可爱漫画风格的3D动作角色扮演游戏。玩家在游戏中将扮演一位叫做帕琳的12岁小女孩,为了帮助善良的妖怪朋友,而使用钻子为武器,与邪恶的妖怪们对抗。

所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用

游戏大小:8.35MB

使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录

游戏说明:角色扮演RPG游戏 [

·《英雄传说 空之轨迹FC 体验版》游戏试玩

《英雄传说 空之轨迹FC》是日本Flacom公司继PSP版《英雄传说:朱红的泪》之后,第二款从PC移植到PSP的游戏,“FC”就是“First Chapter”( 章)的意思。

所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用

游戏大小:8.18MB

使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录

游戏说明:动作角色扮演 [下载]

·《我是航空管制官 机场英雄成田》游戏试玩

在本作中,玩家扮演成田机场的航空管制官,指挥飞机,令其平稳着陆。并不需要特别的航空知识,只要按照提示选项就可以,即使 次玩也可以轻易上手。

所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用

游戏大小:8MB

使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录

游戏说明:飞行模拟类 [下载]

·《我是航空管制官 机场英雄那霸》游戏试玩

玩家可化身为塔台的航空管制官,负责指挥空中交通的模拟游戏《航空管制官》系列,由于背景移到那霸,因此除了有一般客机外,还多了美国军机的起降,要如何让这些飞机在只有单一滑行跑道的地方顺利起降,就是玩家的重要任务了。

所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用

游戏大小:7.89MB

使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录

游戏说明:飞行模拟类 [下载]

·《智能执照2》游戏试玩

游戏的操作非常简单,玩家只要使用十字键和圆圈按键就可以实现人物的全部动作。游戏的玩法也很简单,只需一边移动障碍物,再一边解开迷题。而且每关通过后系统会计算出玩家在游戏中大脑所想的相关参数,这点非常实用。

所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用

游戏大小:6.47MB

使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录

游戏说明:益智过关游戏 [下载]

·《家庭星空》游戏试玩

《家庭星空》是一款将现实的星空在PSP中再现的星空浏览作品。收录了约500万个星空数据,玩家可以自由的 过去或者未来的时间、地点,而在 的时间和地点的真实星空将会出现在PSP的画面中。这样,玩家可以随时观看那些日食、月食等天体现象,甚至是哈雷彗星、百武彗星等罕见的天体现象也能随时观看。

所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用

游戏大小:7MB

使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录

游戏说明:配合GPS周边的星空游戏 [下载]

·《视听感觉 填字游戏天国》试玩

在本作中,不仅用文章,还会有结合肢体语言、静止画面和声音等提示才能解开的谜题,是一款新感觉的填字解谜游戏。游戏中约有200个问题,而肢体语言及声音等提示约有3000种。游戏中也会包括传统填字游戏粉丝所喜爱的以文章为提示的普通填字游戏,喜爱各种填字游戏的玩家相信都会在本款游戏中得到满足。

所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用

游戏大小:5MB

使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录

游戏说明:益智解迷游戏 [下载]

·《汉字锻炼携带版》游戏试玩

软件中收录了从200万人中所抽选出来的约7000道关于汉字的问题,并划分为10个等级让玩家从入门以精通,循序渐进地进行学习。

所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用

游戏大小:6MB

使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录

游戏说明:学习游戏 [下载]

·《脑快感1 Aha!体验》游戏试玩

SEGA‘脑力’游戏《脑快感》是通过许多迷你游戏达到‘健脑’的作用。此外本作还请来脑科学界的 学者‘茂木健一郎’博士作为游戏的医学顾问,因此游戏中相关分析的可信度就无可置疑了。

所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用

游戏大小:5MB

使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录

游戏说明:益智解迷游戏 [下载]

·《脑快感2 开心体验!》游戏试玩

本作是由索尼计算机科学研究所茂木健一郎博士全面监修的脑锻炼体感游戏第二弹,由茂木健一郎博士提出的“闪耀”和“创造性”为主题进行名付其实的脑锻炼。本作不仅较前作在问题数量上大大增加,而且增加了新类型的轻松脑锻炼以及与博士一同参加 旅行的“アハ 一周”模式。

所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用

游戏大小:5MB

使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录

游戏说明:益智解迷游戏 [下载]

·《脑力锻炼 携带版2》游戏试玩

在本作的训练模式中你需要用PSP的四个按键快速回答问题。游戏中可以选择不同的风格、难度和问题的数目。你会需要解决一系列基于数字和图案的问题,并由你的表现来对你的智力水平进行打分。

所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用

游戏大小:7MB

使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录

游戏说明:益智解迷游戏 [下载]

·《国际网球公开赛3》游戏试玩

在这次游戏中,共收录包括现 排名 ,瑞士名将费徳勒、西班牙的纳达尔,以及比利时女选手海宁等在内的15名职业选手登场,让玩家可以跟这些 选手一较长短。此外,在这次游戏中还收录好几款迷你小游戏让玩家能在刺激的网球竞技之余也可以轻松一下。

所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用

游戏大小:7MB

使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录

游戏说明: 游戏 [下载]

·《幻影战机-复苏》游戏试玩

游戏采用了3D设计,结合PSP的强大机能,以灰色调为主色渲染。巨大的外星战舰,并没有减弱游戏的流畅度,特别是在场景切换方面,也没有出现丝毫的延迟现象。在整体的把握上令人满意,并且很好的凸显了黑洞当中那种诡异的气氛。

所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用

游戏大小:7MB

使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录

游戏说明:空战游戏 [下载]

·《比波猴大作战》游戏试玩

在本作中,玩家不仅可以直接操纵比波猴,还可以根据需要更换不同的猴子。即将登场的比波猴有200多只,这些全都可以作为玩家直接操纵的人物来使用。现在SCE放出了这款游戏的试玩,仅仅6MB大小,可玩性很高,欢迎下载。

所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用

游戏大小:6MB

使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录

游戏说明:动作游戏 [下载]

·《海豹突击队:火线小组2》游戏试玩

设计者希望本作的单人模式更为丰富细腻,剧情上有更多的惊喜。任务数量有14个,多数都是可以自己选择的,不过有三四个必须按照特定顺序进行。这些任务的进行会影响到PS2版的《联合突袭》。

所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用

游戏大小:5MB

使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录

游戏说明:射击游戏 [下载]

·《噪点》游戏试玩

本作可以说是欧美风的《瓦里奥制造》,都是以简单轻松为目的的小游戏集合。游戏中使用PSP的有限几个按键,即可应付一些稀奇搞怪的玩法,这些包括开门、涂鸦、呼啦圈、扇扇子等等。

所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用

游戏大小:7MB

使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录

游戏说明:益智游戏 [下载]

·《虹吸战士 洛根之影》

继PSP原创的科幻动作冒险游戏《虹吸战士:黑镜》广受好评之后,同系列新作也即将与玩家们见面了。系列的主角盖博·洛根(Gabe Logan)将在《虹吸战士 洛根之影》中再次和恐怖分子展开生死较量。

所需版本:3.40

游戏大小:320MB

使用方法:将镜像文件放置到ISO目录中

游戏说明:游戏系统完整,只有2关卡 [下载]

·《旋转方块》游戏试玩 DEMO

本作的主要内容有点像线条方块,只要把掉下来的方块中的橙色部分对在一起,使他们的边缘线闭合成一个完整的形状,这些方块就可以消除了。除了消除方块之外,还有超过200问的图形谜题等待你解答,谁都可以轻松享受到这款游戏带来的乐趣!

所需版本:3.51

游戏大小:6.46MB

使用方法:把ULJS00105文件夹,复制到记忆棒psp/game/目录下

游戏说明:努力消去掉落的方块[下载]

·《寂静岭:起源》Demo

本次的《寂静岭:起源》采用全新系统,可以象《钟楼》系列一样充分利用环境制造障碍,或者堆起大量的物品作为防御措施,作为抵御怪物的道具足够为玩家争取所需的时间了并增加了可玩性。

所需版本:3.52自制系统

游戏大小:601MB

使用方法:将CSO放到记忆棒ISO目录中

游戏说明:仅含游戏开始的一部分场景试玩 [下载]

·《魔洞战记:盟约之门》体验版

由HUDSON开发的,源自于PCE上的经典名作《魔洞战记》PSP重制版试玩下载放出。 与《魔窟的皇帝》等游戏类似,PSP上的《魔洞战记 盟约之门》采取了ARPG的形式,玩家将需要在神迷的迷宫中与超过100种的怪物进行战斗,其中不乏能够占据整个屏幕的巨型怪物。游戏 有三个种族六种基本职业,六十余种攻击机能,能够让你得到不同的游戏体验。

所需版本:3.52自制系统

游戏大小:4.6MB

使用方法:把ULJM05164文件夹,复制到记忆棒psp/game/目录下

游戏说明:试玩版共有三种模式:教学模式、冒险模式、联机模式 [下载]

相关网站:/pspgame/demo_g/

推荐几个单机游戏

发明工坊2 前几天刚通关 休闲的经营游戏

其实我这几天也在到处找单机游戏

找的头大 网络游戏我也不指望了 千篇一律

还是单机好 现在的网络游戏都钻进钱眼里去了

单机有剧情 网游虽然有剧情 但有几个人会注意 做任务就一直点确定确定 谁去看那任务说明 整个就是杀怪啊 做任务啊 升级啊杀人啊 打装备啊 无聊死

感觉不是我们玩游戏 而是游戏玩我们 的优点也就是多了个网络

单机的战斗模式比网游好多了 酣畅淋漓 五花八门

网游的战斗模式千篇一律 没一点新意 要是网游能有单机一样的战斗系统

我会继续回去玩网游 不过那是不可能的

有好玩的单机游戏发下哈

我借你的帖子 哈哈

还有虚拟人生3成长恋曲 不是模拟人生 我刚通关 游戏不大 跟大富翁差不多 不过加入了战斗和剧情 还有转职 职业技能都是被动的 攻击技能都是已卡片的形式使用的 像动漫游戏王一样

还有格兰蒂亚2 回合的 老游戏了 可那战斗系统我很欣赏 要是网络的回合制游戏能有这个战斗系统就好了 8过这个是回合的 LZ可以直接忽略了

我要单机游戏啊啊啊啊 无聊死了啊啊啊啊

怎么能停止flash小游戏里的时间

反编译成fla 然后去动作里面修改该代码段

比如 TIME 是1秒执行一次 你改成10秒执行一次

人类 种的10秒 在游戏里才过了1秒

然后重新生成SWF文件

关于GBA烧录问题 急急急!!!高手进

★ Smart Card的Flash II,GBA卡带外形,内置128-256-512-1024Mb等容量的记忆体,在电脑USB通过专用读卡器将自制游戏写入卡内,就能插在GBA系列和NDS系列机上玩GBA自制游戏.价廉!是早期聪明卡时期未进入多元化烧录卡新纪元前成熟产品的杰作.比用邦定IC的MAGIC FLASH耐用!

以下几种流行卡是插在GBA系列和NDS系列机上可玩GBA自制游戏,插在NDS系列机上也可玩NDS自制游戏(个别专业版例外),运行第三方软件更可看**、电子书、漫画书、查看、音乐播放和玩其它机种的游戏等。支持GameBoy Advance、GameBoy Advance SP、GBM、NDS和NDS Lite等机型。

★ EZ FLASH的游戏兼容最劲!独有Nand直读技术,NDS游戏不拖慢.EZ4 Lite(附送读卡器和USB延长线及2个不同颜色的外壳,金溢时尚之见不如送一个GBA卡形外壳,这样可兼顾NDS、GBA-SP和GBA玩家.全球 个露出NDSL机外1.8mm的烧录卡,模具稍差。正密锣第二代Lite版,完全不 )与EZ4系列卡一样,均为三段式记忆体架构128Mb PSRAM+256Mb NORFLASH +SD等卡(相当于1个SuperCard烧录卡+普通EZ1代256Mb卡的功效).有什么好处?例如你与朋友一起去旅游或在无电脑的地方,他正在玩一个你未玩过但引起你欲试兴趣的GAME或软件时,把他的SD等外接的储存卡中的GBA游戏烧录到你的EZ4卡本体后,拨出还给他SD后你也可玩这个游戏了,方便吧!这功能平时令GBA游戏不拖慢.128Mbit以内的游戏可载入PSRAM中快速起动游戏,但关机后自动消失.256Mbit的游戏稍慢速写入NORFLASH中可快速起动游戏,关机后下次0载入时间再玩游戏(后续的产品扩展至256+256Mb)。这种形式平时还可分配部份缓存容量来提高存取游戏速率(加载电脑显示64MB游戏机显示512Mbit的《恶魔城》需要33秒)减少黑屏等现象(有些GAME读数后常黑屏或只有LOGO),还可以用升级内核或应用软件的方法改变或增减占用量,留有余地地应付类似当初《马里奥 》被卡的情况发生.所不同的只是TF卡接口(全名是Tran Lash或T-FLASH,正式的名称是Micro SD Card)或Mini SD卡接口而已。EZ4 LITE无法将256Mb的GBA ROM烧录到NORFLASH里,而只能在PSRAM中运行128Mb以内的ROM GAME。这个问题等新版的EZ4软件出台以便使其完全支持。

Ezflash iv lite的Deluxe版(兼容NDS/GBA游戏)和不兼容GBA游戏的Compact版本.游戏兼容性和载入时间没有弹的,前段时间后起的S.C.L版以不 NDSL机及模具精美等优点几乎抢占9成Lite版卡市场,EZ痛定之后如机动战士一样快速反应,2006.8.31推出lite不 的 版,体现其技术、生产和洞察能力!而且这两款卡都可不插入TF卡也能玩256Mb的NDS/GBA游戏,等于送了内存卡的钱给玩家,有白、黑、粉红、天蓝、果绿等颜色供选择!TF卡横插口有效地防止掉卡出来的可能,模具还需改进.

★ G6 Flash是GBALPHA公司的产品,作为全球 支持《JSS》的烧录卡和 插进NDSL不 的烧录卡(原机GBA卡槽装饰盖外形但至今只有风声迟迟未出批量,只是少量试用装在网络销售),定位游戏卡的G6更不必多说了! dsm影片全屏播放和pda功能独步 ,实用的PDA功能也可以其中体现.GBA游戏全兼容,NDS游戏几乎 全兼容,也是采用三段式记忆体架构256 PSRAM+256Mb NORFLASH+SD等卡(lite版: 16Mb NORFLASH+256Mb BGA RAM+内置4Gb NAND FLASH不用插拔存储卡,相当于储存卡标称的512Mb,足一般玩家使用,但一个《为你而生》的大容量游戏可否令你三思,相信以后更大的游戏肯定还会有,用户可选择内置的还是外插卡式的).支持ROM中文名称显示,特有旋针时钟等待画面和扇形进度显示条,不但界面语言可以切换,ROM名称也可以任意改变语言.可触摸的操作界面;不支持Clean版ROM(对于数据读取相当严格),而使用Do-FAT格式的ROM。是将ROM存放在NANDFLASH(写入速度快但是读取速度慢)之中,数据宽度只有8位,不能满足游戏读取需要,一般情况下要运行NANDFLASH中的ROM都会事先将ROM从NANDFLASH移动到PSRAM(Pseudo SRAM)里,和其它普遍采用的SRAM甚至没有加任可的相比速度更高,一般应用于3G手机之上,它的密度高至128Mbit,而SRAM的密度仅为16Mbit,它独辟地采用DMA的技术(直接数据访问,是一种不涉及微处理器的内存访问技术)动态读取ROM数据,这样就能够使G6 FLASH运行任意大小的ROM(包括512M以上的),两秒载入512M ROM变成现实,不会出现拖慢或者死机!特别表现在进入游戏后再加载一部分地图、任务数据等(256M的PSRAM就完全够用)一眼功夫也绰绰有余!G6对NEOFLAHS所使用的GST版ROM提供了支持(按钮就是为了兼容GST版ROM设计的,如果载入GST后不能运行,按住开关关闭NDS并重启,松开按钮GST的游戏就可以正常运行了),不过与Do-FAT版ROM相比,GST版ROM在使用起来就没那么爽了,加载《恶魔城》需要20秒.不足的是将NDS游戏存档保存到GBA烧录卡或SD等卡里.有掉档问题,GBA游戏需要载入,速度和SC卡类似而且不支持金手指.

★ M3同样也是GBALPHA的产品。功能的侧重点不同,身为**卡的M3(Movie Player 3)兼容性已经堪称 !支持dpg格式及 支持水晶引擎**。NDS游戏方面兼容性也很高,不足之处如G6.

★ SuperCard起步是借用了**卡的**播放技术,同行中最先用外接式闪存卡玩GBA游戏而在国内外大热.GBA游戏金手指功能目前最强,边玩游戏边看攻略.全球首创NDS软复位功能.早期产品有会烧CF卡、GBA游戏拖慢严重、耗电大等微瑕!SD版后烧卡的现象大减,Mini SD横行烧录卡市道.游戏兼容度达95%(GBA游戏还是支持不足).玩大容量NDS ROM需要等待很长的时间,读《恶魔城》需要花费93秒的载入时间.SuperCard Lite卡2006.7.27才出世!真正不 NDSL机,外观很好但插入拨出较紧,但正因为完全不露这优点且出品率极低,中文版香港的批发价被炒至300圆以上.

★ NeoFlash小组不断探索技术的努力度全球 !继开发出全球 NDS烧录卡之后,NEO2系列产品分为三个版本,内置3组完全独立的时钟系统( 组用来处理游戏的实时时钟,第二组用来执行现实生活的真实时钟,第三组用来记忆游戏一共进行了多少的时间),8kb的高速缓存/16位DMA/16M的菜单+SMS空间/2M SRAM硬件存档/内建电池监控功能/硬件FAT,因为是NORFLASH芯片,所以注定没办法和G6 LITE比烧写速度!其中NEO2-SD可以兼容MMC、RS-MMC、SD、Mini-SD这几种卡,体积为GBA真卡大小;内置512Mb-4Gb存储芯片或外接卡+256Mb NORFLASH+128Mb PSRAM总容量构成,可以完全插进NDSL的GBA卡槽不 ;而NEO2-LITE则专为NDSL设计,用TF卡作为外接存储媒介,插进NDSL后会稍微 一点(网上公开零售价定位199元但至今还没影踪).硬件和软件都较迟更新.2006.9.6推出的NDSL TF卡型 机外,不 的是内置256-512MB-1Gb.

★ ANYC NDS 1:1可作引导卡用的烧录卡,2006.8.26推出,NDS真卡大小不 NDS卡槽.首创免刷机、免引导咭、带待机功能即插即用,开机零读机时间即有GAME画面开始玩NDS游戏,非常适合怕改机危险或因刷机而放弃主机保用的客官!(分内置256和512Mbit内存+按记忆分三种4K/64K/2M和单卡/合卡类型,哪种记忆选用哪种卡,就是100%真卡,用2Mb SAVE记忆的类型可向下兼容!烧入专用程式可变成PASSE引导卡, 引导MC、SC、M3、G6、Ewin2和EZ4等系列烧录卡.NDS外型的烧录卡还有什么好处?答案是可以释放GBA插槽出来插入振动卡、气味产生器、声光闪耀等多媒体卡和网络浏览器等,或玩GBA插槽上的GBA烧录游戏,抛弃了靠电池维持资料方式...相信这是烧录卡的最好方案吧!GBALINK支持Clean版ROM,实际上还是通过软件对ROM打了补丁,这也就是为什么GBALINK到现在仍然有许多不能支持的ROM的解释.有望后续软件或合卡时会加快USB烧录时间.

★ Ultra Flash Pass 512 NDS真卡大小烧录卡,如原版NDS游戏卡不需刷机或引导卡;使用Clean Rom无需转换,支援所有512Mbit 以下NDS游戏及所有NDS卡匣内记忆,与原版纪录方式完全相同;使用USB 2.0(UFP512)烧写器直接烧录游戏;支援睡眠模式待机功能;刷入PASSME软件,可变成为引导卡,引导GBA端的烧录卡;每秒150KByte烧写速度显得较慢,未来软件改版后将会加速.

★ Ewin 2在2006.7.22暑假中期才一齐推出SD、mini SD和TF介质储存卡,均告别GBA游戏的兼容,2款大卡相当精美,惜NDS lite用的TF卡模具较差且 5.6mm。很多商家玩者都反映不懂折叠三款卡同一纸盒的包装!由于价格十分低廉,一下子把SD和Mini SD系列卡的市场抢去7成.

★ DSLink在2006.8.27一鸣惊人地推出TF卡介质的真卡大小不 NDS卡槽烧录卡.不能玩GBA。flash+EEPROM=4Mb SAVE记忆,在烧录Rom时会自动将Mo hell.exe以及Mo hell扩展文件夹shell目录COPY到TF卡中,你将卡里的Mo hell删除了,但每次烧录时都会自动添加,暗增了点点多余时间.如果能让玩家自愿勾选是否添加任何附带是否和霭些呢?必须刷机(不用刷机的要2个月后才有成果)或拨插MK4引导卡才能用是一大愦憾,因很多 和地区的客官非常怕改机危险或因刷机而放弃了主机保用期,再则顶部没锁的TF卡插口会易掉卡出来吗?虽然Passcard3和EZpass3也声称能够实现NDS卡槽引导,但现时还不能引导DSLink.目前市面常用的三种TF卡中,Kingmax最大的512Mb卡最适用, Sandisk 1Gb停顿多,Kingston最好不要用.看来应了我的一句话:电玩业也是没有最好的,只有更好的!头产试销的2000张己空厂,要待半月30天后IC到货才能供市,今天的S.C.L也被退舍三分.

目前许多网站所描述的载入时间所指参数不完整,金溢时尚(虽然我们不接触游戏但望分享到我们的心得)之见载入时间应是从电脑PC烧录文件到烧录卡的记忆体所需烧录时间+烧录卡插入游戏机选定开始读数至有画面出现所要的机读时间的总和.因为有些卡烧录时间快但机读时间长,而有些卡则相反,如ANYC NDS 1:1烧录时间长但开机零时间即出画面玩GAME!

电脑内显示的游戏文件的容量64MB=游戏卡或烧录卡的512Mbit,所以有些内置记忆体的烧录卡标注512Mb或4G等可能与SD等卡上标注的不同

网上找到的*.nds或*.gba游戏压缩文档是通用种,不同的烧录卡就必须用各自的软件烧录游戏,要通过SuperCard界面Software烧录(解压)到SuperCard类型的储存咭内,而EZ4flash lite的就必须要用其专用界面将游戏种烧录到EZ4类型的储存咭内,与此类推.不能将Supercard烧录卡使用的SD卡内*.nds.dsq变种文件直接在其它卡上使用.

注: 烧录卡和聪明卡必须选用内置有可充电式锂电的产品,而且平常不用时也需每隔3-5天插入接上变压器的主机内,打开电源对其充电.

求一款好玩的单机游戏

你好!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲 ,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神 传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是 一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的 ,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到 无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐 不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的 款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏 的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是 款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到 招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是 不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等 场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着 繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是 繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

0《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以 人称的角度来看这个 ,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件 ”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品 不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的 个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和 的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳 多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏 并 保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较 的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有 风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响 的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的 RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的 、在业界中享有 声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从 范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的 中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的 ” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异 ,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的 。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是 游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由 的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最 的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个 的特点是前几作所不具备的。

所有这些 的特点,让《地牢围攻》挤身于 的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的 作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

谢谢!!

好了,今天关于“fla赛车游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“fla赛车游戏”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。