_化手游__手游1

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_化手游__手游1

接下来,我将会为大家提供一些有关_化手游的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下_化手游的话题。

文章目录列表:

1.?????????

2.求十大手游排行榜,有哪些比较推荐的?

3.中国游戏厂商出海趋势与未来机遇

4.有哪些好玩、耐玩的手游推荐呢?

5.艺游_CEO任玲玲:稳扎稳打 以_突围

6.版号成“稀缺”资源_化时代已至2023年游戏厂商准备好了吗?

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网易手游品质都还是很不错的,不过吃相就有些难看了,充值体验很不友好,相必不少玩家也都亲身经历过了,本期介绍一些网易不错的手游,感兴趣的玩家可以去试试看。

(一)绘真.妙笔千山

国画风格的横版解谜类手游, 游戏 以千里江山图为蓝本,和故宫博物院合作开发, 游戏 中完全没有氪金选项,甚至没有收费下载和插播广告,所以玩家也完全不用担心被坑。

游戏 中的玩法很一般,比较普通的解谜类型,但是美术和剧情很不错,还有一些寓意和人生哲理。双端下载,一款不错的_单机手游。

(二)青璃

依然是免费下载,无氪金选项的一款手游, 游戏 是古代武侠题材,讲述了一个_和白衣女子躲避组织追杀的故事, 游戏 中有一些 探索 元素,还有动作战斗玩法,需要一定的操作,美术不错,很唯美的一款手游。

(三)第九所

一款单机经营类的手游,无氪金选项, 游戏 讲述了当年两弹一星元勋们在戈壁上艰苦奋斗的故事, 游戏 中需要建造各种生产建筑,科研基地,还要外出 探索 ,抵御恶劣的环境,_终成功研发, 游戏 中有天气气系统,玩家需要储存好物资,保证人员 健康 ,只要不是太过激进,通关没有问题。

不过 游戏 中有一些bug,而且目前没有安卓版本。

(四)重装上阵

一款机甲组装类的沙盒手游,玩家可以将各种零件组装成机甲参加各种形式的战斗,玩法很新颖,玩家也可以充分的发挥想象力, 游戏 内没有改变数值的道具,主要氪金点是皮肤,头像之类,并不坑, 游戏 品质也不错,至少目前还是一款值得一玩的手游。

网易的手游,我也曾玩过很多款,确实网易做出了许多_ 游戏 ,但是如果要论网易_成功的手游是哪款? 我认为不是阴阳师,也不是明日之后,而是第五人格!

从玩法上看 ,第五人格非常有意思。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃 游戏 ”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的 游戏 体验。通过团队合作解开波斯密码机,从而使门打开进行逃离,这_的玩法让人眼前一亮。还记得这款 游戏 刚公测的时候,我和朋友们都爱不释手,那种无时无刻害怕监管者出现在眼前的紧张感真是太爽了。

从数据上看 ,这款 游戏 一年多的时间,用户超1.6亿,各_粉丝数据都非常可观。光是抖音官方粉丝就高达280W,话题超100亿。不仅在国内,在海外的成绩也可圈可点,特别是在日本,还曾打入畅销榜前三,成绩有目共睹。

总的来说,《第五人格》十款不可多得的好 游戏 ,它结合了团队合作、战略、技术以及职业搭配等多种元素,只是这皮肤有点让玩家又爱又恨~

你们觉得网易_成功的 游戏 是第五人格吗? 网易的众多 游戏 失败之处!不值一玩的原因!

(创造者:丁磊)

网易的《明日之后》《阴阳师》《第五人格》《猫和老鼠》相信大家都玩过吧?现在又有多少人还在坚持呢?

首先来说一下:网易炒冷饭操作:《黎明杀机》的火爆网易是看红了眼,立马就告诉大家《第五人格》

这个 游戏 即将内测!我国网络 游戏 真的离不开抄袭的名声了吗?于是 游戏 出来了可是相继问事的竟然还有《猫和老鼠》

《危鸡之夜》!

这些操作我相信大多数的人应该都明白了吧?

那么回归正题,我们就来说一说网易把各大 游戏 逐渐搞垮的操作!

可是伴随着正测的不断发展,不少的玩家可是发现了 平衡性越做越不行,出现了很多的皮肤,这些都不是重点!只要还是因为 游戏 卡的出现!,氪金能够变强了,实力在不断的悬殊!这就是网易的运行能力!在哔哩哔哩上面看到了很多退游的现象,有很多从内测来的玩家们也是坚持不下去了!纷纷退游。

就《第五人格》对高阶屠夫玩家带来的创伤!

一位来自虎牙的_者 胜率掉到了百分之十几!我不是吹,这是真正的数据,(b站上面直接公布了)目前没有截图就不给大家看了。

屠夫玩家因为对面的技术,开黑,机制的问题有些时候是不管怎么努力都无法胜利!作为一个冷门屠夫玩家我已经崩溃了,想进国服前一百根本是不行的,很多人都决定在快进前一百的时候就挂着不动!

天天拉回,刀气十足,概率刀气,还真的能玩下去吗?

腾讯和网易的实力相信你们也都知道,腾讯的网络服务范围更广, 游戏 制作更加精良,比网易晚了一年的公司实力却一点都不差!

好了以上都是我的观点希望我可以被采纳!

小伙伴们大家好,网易在国内 游戏 行业中算比较有名气的厂商,线上已经有很多_手游,比如阴阳师系列手游,非对称类的竞技手游第五人格,还有沙盒 游戏 和射击 游戏 ,以及高画质治愈 游戏 ,那么有那些比较好玩的呢,接下来给大家盘点一下。

_ 阴阳师

《阴阳师》这款 游戏 算是网易比较成功的作品,这个IP也衍生了好几款手游,其中包括《决战平安京》、《阴阳师:百闻牌》、《阴阳师:智走棋》和《阴阳师:妖怪屋》,无论是热门的MOBA玩法还是下棋玩法,阴阳师这个IP都有类似的 游戏 ,该品牌_还是很大的,所以这算是网易比较好的 游戏 之一。

NO.2 第五人格&猫和老鼠

这两款都是非对称竞技手游,刚上线就收到很多玩家的喜爱, 游戏 成功之处就在于它的玩法,可以选择不同角色,在地图中你追我赶,打破 游戏 对称原则,又保留一定的公平性,所以这类型的 游戏 也是网易的成功之处,未来还有类似玩法的《黎明杀机》会上线,目前国服还没上线。

NO.3 我的_

《我的_》是一款非常老牌的 游戏 ,玩家可以在这个开放_中自由创造,实现在现实_中无法完成的事,喜欢DIY的玩家非常适合这款 游戏 。网易在沙盒类型的 游戏 中,也算是比较成功的,除了我的_还有其它类似的作品。

NO.4 重装上阵

这也是一款沙盒类的建造手游,不过题材是以重装机甲为主,玩家在 游戏 中可以拼凑出很_的作品,只要有创作天赋,没有什么东西是做不出来的, 游戏 非常自由。

NO.5 边境之旅

这是画面休闲类高画质 游戏 ,玩法很简单,只要不断走路,看周边的风景,完成一些任务就可以了,非常适合无聊的时候玩,网易在这类手游中还有很多_作品,比如《光遇》、《_后的秘密》、《迷雾求生》和《悠梦2》等,都是属于唯美画质类的。

腾讯优势在于用户,网易在于 游戏 质量口碑,你争我抢,都想争夺更多蛋糕。特别是网易这两年看看赶上了,加油。

说到网易,代表作分为

回合制::梦幻西游,大话西游;

角色卡牌收集,动作类:阴阳师;一梦江湖

射击类:荒野行动,终结战场,明日之后

策略类:率土之滨

MOBA,竞技类:决战!平安京,第五人格

佛系类:光·遇。

以上 游戏 都是特别热门而且特别活跃的手游,看楼主喜欢哪种类型,祝楼主玩得愉快!

打字不容易,感谢采纳。

阴阳师?

第五人格

可以说是网易目前_成功的 游戏 ,玩法不错,虽然在平衡性上有点问题,但 游戏 总体还是不错的。_好的一点在于氪金当和零充党相对平衡,充值不会增加实力,很棒。并且这款 游戏 在日韩,东南亚,欧美都是有一定_度的,尤其是日本。

明日之后给我的印象是太肝了,我是个学习不错的学生党,个人不是很推荐,但也是有一定可玩性的。阴阳师没有玩过,荒野行动主要是在日本比较火。

_后说说猫和老鼠。这款 游戏 _早是很_的,当时是跑酷,然后加入竞技玩法,经典的跑酷也留下了。2019年暑假是猫和老鼠的_期,当时的猫鼠火爆不亚于第五,甚至和_吃鸡都有的一拼。但后来一直走下坡路,像磊哥,大宝这些主播慢慢淡退。我个人认为问题在于:高低端局两极分化比第五还不知道高多少,知识卡(例如第五人格里搏命和大心脏约等于猫鼠的回家和无畏,而第五多打几局就行,猫鼠不氪金基本就不可能那到高等级的知识卡,意味着氪金可以加强能力),皮肤很多品质非常不好还贼贵,bc级皮肤更是……(第五像消防员,返生都很不错)。总之猫鼠现在已经不太好了。

个人认为玩第五好

魔兽吧, 游戏 里程碑!

网易 游戏 一直都是创新的玩法,咱说他那款手游_好玩,其实都还不错,咱们就说说他好玩的几款 游戏 。

首先是第五人格, 创新的玩法,1V4非对称对抗竞技手游,一段段剧情,一场场案情回溯,一次次生死考验;危险的 游戏 ,从此刻开始;第五人格手游向玩家发送的邀请函将领你进入神秘庄园,探明事件的真相. 我从公测就开始玩了,挺不错的 游戏 。恐怖的气氛,就是平衡点太难做了,导致 游戏 很不平衡。

然后是明日之后 ,一款病毒末世下的人类生存手游,在这个末日废土_中,玩家将面临资源匮乏天气恶劣、病毒感染的环境;并将从零开始采集物资、建造房屋、制作工具。这款 游戏 楼主也玩,这款 游戏 也可以,就是太氪金了,不充只能靠肝,天天像上班打卡一样,很累。而且掉下梯一阶队之后,在商场卖材料也卖不了多少钱,想要卖武器只能充钱刷好属性才有人买。楼主肝到十级庄园就肝硬化了。

_后一个第九所 ,可能有很多小伙伴没听说过第九所,这个现在ios可以玩,安卓的还在预约中。这个 游戏 并不是说有多好。但是这个 游戏 讲述的是以我国从“两弹一星”到“载人航天”的重大 科技 项目奋斗 历史 为背景。沙盒建造为 游戏 模式,讲述爱国奉献。艰苦奋斗的感人故事。这是一个很值得玩的 游戏 ,让大家知道我国研究导弹的艰辛 历史 ,有兴趣的小伙伴可以去玩一下试试看。

大家好,很高兴回答你的问题,在下白咪鸭 。是这样子的。网易加拿大的手游有很多款,比如明日之后、第5人格猫和老鼠还有堡垒前线。这些手游都有各自的特点。那么就让白冰来说,说这些手游的好玩之处和白咪_喜欢的哪些手游。

Number 1.第五人格。非对抗性手游,任意选择求生着。或者是监管者,监管者,就是第五人格里玩家所说的屠夫。专门打求生者挂在欢乐椅上的监管者,求生者见到他都得逃跑,或者是像遛猫一样的去遛监管者,求生者挨监管者两下就倒下了,这样就可以牵起气球,绑上欢乐椅。求生者的技能各有各的特色,比如幸运儿他的技能就是摸箱子摸到自己的想要的东西几率变大,而且有些在箱子里,别的球扔着摸不出来的东西,幸运儿都可以摸到,也有机会摸到。还有空军,他可以利用手中的_把监管者打晕一下,如果队友被监管者牵起了气球,就可以把队友救下来。每个监管者和求生者都有各自的故事,各自的特点,我们只要善于运用完的习惯,就可以玩得很厉害。各种悬疑事件等待大家揭秘,里面的每个角色都有自己的身世,嗯,有许多主播喜欢揭秘这些,求生者或监管者的身和身世,他们都在猜测这款 游戏 的每个角色,每个人物,每个地方的包括随从也会猜上一番。很吸引人。

Number 2.猫和老鼠这款手游还原动物啊,今年每一个地图都有各自的特色,每一个药水都有各自的作用,每一个洞口或许都有全的盒子,每只猫也有各自的技能,每一只老鼠也有各自的技能,老鼠在猫和老鼠里是中立玩家,既不是特别厉害也不是特别的菜。大多数玩家会选择猫玩家我们都会叫老鼠为猫玩家称猫为鼠玩家。意思为鼠比猫厉害,可我不是这么认为,因为总有一些人胜率是猫比老鼠大的。非常还原经典动画猫和老鼠,所以我们特别喜欢这款 游戏 ,因为猫和老鼠这部动画是我们童年_也喜欢的一部动画,我们感觉到玩法非常好,各种各样各式各样有奔跑吧老鼠特工行动,黄金钥匙赛,还有经典的比赛,也有天梯比赛俗称段位比赛。

Number 3.明日之后,明日之后这款 游戏 是以一个末日生存这样的类型来玩这款 游戏 ,其内容很真实的画面。玩起来很带感,一开始吧这个 游戏 非常好玩,氪金之处并不是很多平民玩家玩得起来也不是很吃力,只需要时间和精力去把这个账号。发扬光大,干出许多非常非常珍贵的材料去交易之城或者是去快乐101的交易市场,交易出售,每次我得到金条都会非常的高兴,这样攒够金条就可以买装备了,何乐而不为呢?但是吧,到了现在现在的离职后,氪金之处许多很多玩家都坚持不下来,只有特殊的干净才能坚持下来,或者是氪金大佬。所以呢,Weed Out不能算上_好玩的 游戏 ,但能算上好玩的 游戏 之一。

Number 4.堡垒前线堡垒前线这款也是一个吃鸡手游世纪和平精英之后的吃鸡手游,这款吃鸡手游具有特色,不仅能拿一把_,甚至能拿很多把_还可以用锤子建筑东西也可以用锤子打坏房子的建筑物,让 游戏 增加了一些难度,也让 游戏 增加了一些可玩性。有些人就是因为这个能拿许多_背包容量大而去玩这款 游戏 的,所以呢,王毅这个特点做的也是非常的好。但是呢,个人不觉得这么好玩,因为每个人都能拿很多把_,这样的话在你没有_的情况下,那么你该怎么办呢?所以我觉得这个也没有前两个 游戏 好玩。

综合以上我所说的建议,我觉得_好玩的网易 游戏 。是第五人格和猫和老鼠,如果说猫和老鼠和第五人格也要抢争这个_好玩的网易 游戏 的话,我觉得各有各的道理,请听我分解。

猫和老鼠:童年的回忆,很多人因为自己看过这部动画就很喜欢玩这个 游戏 ,然后玩上了之后发现哈这个 游戏 非常好玩,嗯,如果氪金之处也不是特别多。有些皮肤我们根本不在乎,我们可以攒碎片去买这个皮肤,而且吧这里面还有体验皮肤卡经常有紫皮体验卡,也就是第五人格中的紫皮体验卡在猫和老鼠里称a级皮肤体验卡。所以在有些人认为猫和老鼠才是这个网易 游戏 中_好玩的网易的 游戏 了,因为有些人玩猫和老鼠并不会玩第五人格,有些人玩第5人格也并不会玩,猫和老鼠。

第五人格:第五人格的各种事件等待大家的揭秘。吸引了很多玩家的眼球,各种皮肤也是特别的精美,有些价格亲民,有些价格高。对于这些皮肤我们先不说什么,我们这些角色的技能也是特别_,但有时候会有一些缺陷,比如说卡顿什么猫和老鼠,明日之后什么的都会有卡顿的现象,特别是猫和老鼠第五人格什么的。有些人会认为第5人格才是网易 游戏 中_好玩的网页 游戏 ,所以呢,我觉得第五人格和猫和老鼠可以并肩称为这个网易_好玩的 游戏 ,如果有我们玩过的网游 游戏 ,我不会在考虑之中,所以不要怪我,呃,说什么啊,不知道谁谁谁谁谁好玩啊什么的,那些 游戏 我没玩过,我怎么会知道呢?你们可以私信我呀。[灵光一闪]

求十大手游排行榜,有哪些比较推荐的?

十大手游排行榜:《梦幻西游手游》、《阴阳师》、《梦三国》、《问道手游》、《小米超神》、《全民超神》、《时空召唤》、《自由之战》、《崩坏3》、《一起来捉妖》。比较推荐的有:《梦三国》、《全民超神》、《时空召唤》。

1、《梦三国》

《梦三国》是一款由杭州电魂科技开发、以对战为主的3D竞技网游,游戏借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并经过优化,使玩家充分体验到三国之间的激烈对抗和游戏操作上的便捷快感。在游戏中,玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、_的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得_终胜利。

2、《全民超神》

《全民超神》同样是由腾讯旗下光速工作室研发,腾讯游戏发行的多人即时电竞MOBA手游。游戏以泽比拉大陆为故事发生的背景,玩家以“召唤师”身份召唤两个对立阵营的远古英雄进行战斗。《全民超神》现在基本快凉了,但是腾讯游戏的量级太大,不管怎么说人气还是可以的,毕竟,有_的策划和画师,游戏品质还是可以保证的。

3、《时空召唤》

《时空召唤》是由4399_网(4399游戏盒)、广州银汉科技、九游等_运营的一款MOBA手游。游戏保留MOBA端游的精髓,队伍配置、节奏掌控、视野控制、团战进退等MOBA的乐趣没有减弱,是一款高度还原端游体验的手游!其英雄技能高度还原端游大作《英雄联盟》,在地图上加以创新,_算得上一款_手游。

中国游戏厂商出海趋势与未来机遇

随着“出海”成为国内游戏产业的发展常态,手游的海外拓展迎来诸多新兴趋势:例如,“_化”手游成为行业共识,社交游戏在疫情“黑天鹅”影响下迎来爆发等。同时,营销方面,层出不穷的游戏与跨界IP的“梦幻联动”,也持续为玩家及泛用户带来惊喜。在不断涌现的新趋势下,未来中国游戏厂商应如何在发挥自身优势的同时,把握出海新机遇呢?本期“Twitter出海对话间”,将由Twitter大中华区游戏客户经理石川Rock,以及Twitter大中华区游戏客户业务经理吕吉琛David,与大家共同探讨新形势下游戏出海的趋势和创意营销战略。

游戏品牌如何快速“拓圈”吸引泛用户人群?

对于不同类型的游戏而言,发行策略如何取舍?

如何打造一场成功的游戏跨界联名?

手游市场有哪些值得关注的趋势?

内容摘要:

David:在刚刚落幕的ChinaJoy(以下简称“CJ”)期间,我们为大家呈现了一场《全面布局:为游戏品牌出海续航》的_活动,今天希望通过对话形式来和大家做一些回顾。

Rock:今年我们看到手_业依然处在高速发展期,各大手游厂商不断有高质量的新作品上线,颇有一种百家争鸣的态势。那么请问David是如何看待中国手_业的持续高速增长呢?

David:首先,技术层面而言,随着移动互联网以及移动硬件的技术完善与普及,多人_游戏的体验,已经不是端游的专属。从2020年初全球疫情的蔓延,越来越多的群众的社交生活以及娱乐方式更趋向虚拟化。具有社交属性的_以及游戏的用户,例如《集合啦!动物森友会》,《堡垒之夜(Fortnight)》,《绝地求生(PUBGMobile)》,《我的_(Minecraft)》,在2020年期间都有了非常深远的增长。

回看2021年

节发布时,《明日方舟》都会推出不同主题和风格的主题曲,并且为游戏角色量身打造了个人单曲。由此看来,游戏的衍生内容以及周边产业对于强化玩家的体验同样至关重要。

Rock:是的,其实从玩家角度来看,我们可以直观地感受到,这几年游戏在配乐以及IP联动呈现出多样化的趋势。说到IP联动,如今跨界联名已经成为了各大游戏项目推广的标配。同时,我们也观察到游戏厂商在跨界合作的品牌以及内容上日趋多元,可以请David分享几个有亮点的联动吗?

David:的确,“IP联动”已经成为很多游戏在核心玩法不变的前提下,进行内容更新或产品迭代,以延长其生命周期的重要操作。为更好地帮助自身游戏“破圈”吸引到对游戏缺乏深刻理解的泛用户,游戏厂商会找到一些和自己游戏特性截然不容的内容进行联动。例如:

《使命召唤(CODM)》和《少女前线》,前者是写实战术射击风格,后者则是一款二次元_娘养成游戏。两者的IP风格和受众画像是截然不同的,《使命召唤(CODM)》却找到了两者共性——_械题材——作为联动突破点,通过游戏内武器、角色和故事线的_嵌入,成功让两款产品的内容互相渗透、推陈出新,从而有效提升了玩家活跃度。

《绝地求生(PUBGMobile)》的IP联动则不仅停留在游戏和文娱领域内,游戏“破圈”联名当红K-Pop女团BLACKPINK——对游戏里的装备、地图进行了粉色效果的渲染,同时进行BLACKPINK限量版礼物的抽奖活动,进一步刺激BLACKPINK的粉丝,吸引他们变成这个游戏的忠实玩家。此外《绝地求生(PUBGMobile)》还先后和汽车品牌兰博基尼和特斯拉进行联动,将他们的汽车产品嵌入到游戏中,让玩家除了射击、_战以外,有机会虚拟体验“跑车”,帮助该游戏有效衍生出了新颖内容,带动了泛用户对战术射击游戏的兴趣。

Rock:虽然IP联动带来的效果声势浩大,但这类营销方式成本都不低,而且准备的周期也相对较长。除了花重金升级产品进行IP联动以外,还有没有其他可以帮助游戏快速拓圈的方法?

David:对于中小厂商而言,我个人建议可以考虑两件事情:_就是结合热点,进行话题营销。热点可以分成四部分——社会热点、泛娱乐向的流行话题、_赛事热点(例如奥运会)和节日热点(例如圣诞节、情人节)。第二个就是借势当地网红的_,无论是跟游戏相关的还是多元化品类的,其中包括网络红人、YouTuber等,如果条件允许的话,甚至可以考虑请_做代言。

Rock:谈及KOL营销,一些广告主认为KOL广告活动偏向品牌营销,而也有广告主倾向借助KOL实现获客。请问David是如何看待这类营销手法的呢?

David:我十分认同在这次Twitter举办的《全面布局:为游戏品牌出海续航》线上_峰会中,莉莉丝游戏亚太负责人刘艳晶Amy提出的“多维度地衡量品效广告,对于品牌或产品的影响是非常深远的”。品牌是有很多作用点的,比如社交_上的互动指数、应用商店里的搜索指数、用户下载量、用户获取成本等等。举例来说,如果某款游戏的更新在配合了多项品牌推广活动后依然达不到理想的KPI,可能是因为游戏本身已经进入成熟期,但如果游戏的DAU增量十分可观,也能证明推广是成功的。

Rock:不论是品牌广告还是效果广告,_后的落脚点都是在提升DAU和营收上。除了行业的趋势以及营销打法外,从产品趋势上你有什么观察呢?

David:目前,中国的游戏厂商已经逐渐走上_化和原创性的道路,加上游戏内容的层出不穷,帮助中国游戏在海外市场奠定一席之地的同时,也不断延长这些游戏产品的生命周期。

除了游戏开发以外,越来越多的游戏大厂开始注重原创游戏IP的打造。比如,《龙族幻想》,就是基于江南原创小说《龙族》而创作的一款大型多人_角色扮演游戏;又比如游族网络基于中国_的科幻小说《三体》改编的同名游戏项目,也于今年年初宣布启动。由此我们看到,越来越多的中国游戏厂商正逐步把文娱IP过渡到游戏IP,相信将来可以看到更多拥有中国IP的原创游戏在全球范围内诞生。

David:接下来,我们不妨细分到各个游戏品类来进行分析。据你观察,这两年_热门的出海游戏品类有哪些,它们在各个主流市场的战绩又如何呢?

Rock:对中国游戏厂商而言,SLG(策略游戏)、RPG(角色扮演游戏)一直是出海手游的热门品类。归其原因,主要是这两类游戏主打欧美、日本和韩国这些高ARPU(每用户平均收入)地区。然而,随着热门游戏数量的增多,市场竞争不断增强,由此导致买量成本的水涨船高。

于是在产品研发上,我们发现主要有两个核心方向,一是对现有题材和玩法的持续纵向优化,二是_Annie大中华区负责人郑伟达Jeffery在《全面布局:为游戏品牌出海续航》线上_峰会的“出海蓝图:游戏立项与受众洞察”主题活动中提到的多元化混合玩法。此外,高质量的游戏画质、对流行IP的改编、新题材和新玩法的尝试也是助力手游厂商破局的利器。

David:的确,混合品类玩法正成为目前手_业的一个重要趋势。但这是否会导致游戏趋向同质化?

Rock:混合玩法_重要的目标,是修补和完善游戏品类本身带来的不足,形成“杂交优势”。举个已经被广泛应用的例子来说,SLG游戏的付费节点相对比较靠后,营收需要靠长期留存的玩家。早期SLG虽然通过高价大规模买量以及用户筛选机制来获取尽可能多的高价值用户,但正如祖龙娱乐执行总裁吴盛鹤Crane在CJ线上峰会中所说,由于前期相对硬核的玩法,大部分玩家在前期容易流失,故用户量一直比较有限——这也是策略游戏的买量风险居高不下的原因。直到引入抽卡、冒险副本等一系列角色扮演游戏的玩法后,不_效提高了游戏的内容丰富度和代入感,也增加游戏卖点,拓展了新的用户群,在推广方式和策略上也有了更多的选择,从而帮助新一代策略类的手游不断打破营收天花板。

关于是否会导致游戏的同质化,在我看来,混合玩法倒是为游戏厂商提供更多微创新以及玩法交融的探索空间。广义上来说,我们可以用目标用户群的规模和目标用户的LTV(用户生命周期的总价值)来衡量产品的潜力。题材上选择受众规模较大的题材(比如写实类的丧尸废土,卡通类的皮克斯风格等等),而玩法上选择多种玩法并行的策略,从而达到增加用户的_时长和提升LTV的效果。

David:之前我们也提到随着移动硬件和游戏研发壁垒的攻克,我们看到越来越多的中国开发者,尤其是大厂开始采取全球发行、并在各_开展本地化运营的策略。那么请问Rock,依据你的经验,这类手游在全球化推广策略上有什么值得我们特别注意的吗?

Rock:从发行端来看,游戏广告主在全球化道路上所面临的挑战依然不可小觑。从iOS端对用户_保护的规则中我们可以看到,广告主过往的“买量打法”已不再适用。由于缺少即时的数据反馈作为导航,出海广告主策略也变得相对保守,这样的改变对产品力的要求以及全球化推广的难度更是大幅提高。在这样的大趋势下,广告主的全球化推广打法也转而向注重效果广告素材和社区运营,以及游戏品牌的建立和维护这样的“三维组合拳”——从原来的两点一线,拓展到多点开花,通过协同作用来达到推广的_势能。

此外,随着越来越多的游戏相关话题在社交_上涌现,娱乐向的内容配合社交媒体的传播力正进一步引起更多用户的关注,促使用户从非手游玩家转向手游玩家。近年来策略类、放置类,以及大型多人_角色扮演等品类,也正通过除买量外的多维度而深度的推广打法,不断突破一度被认为缺乏相应用户基础的日本市场。

David:那么就几大主流游戏品类而言,不同类型的游戏发行逻辑差异性在哪里?我们又应当在发行策略上如何进行取舍?

Rock:在这里我以RPG手游在海外品牌推广和社区运营策略为例,抛砖引玉。

我们都知道,品牌推广和社区运营的主要目的是降低买量成本,增强话题扩散,以及提升玩家粘性。关于品牌的推广,莉莉丝游戏亚太负责人刘艳晶Amy在本届CJ线上峰会时提到,我们需要关注目标用户,将故事线、_观、人物设定、画风、_、代言人等多方面内容作为卖点,以用户喜闻乐见的方式立体地呈现出来,吸引潜在玩家在游戏上线前先成为粉丝,让玩家在接触核心玩法之前产生代入感,形成一定品牌印象,并在上线阶段借助买量推广,让他们接触游戏玩法,转化成为玩家,从而产生更强的用户粘性。

在产品生命周期进入稳定阶段后,进一步通过游戏副本更新、网红、IP联动、线下活动,辅以coser、周边推广等,在丰富游戏内容的同时,进一步拓展受众规模。在社区运营方面,另一个趋势是社区运营的小伙伴会以游戏内NPC的身份在社区中和玩家持续互动并组织活动,促进游戏UGC内容的传播。

David:_后,让我们一起聊一聊手游的未来机遇吧!就你的观察来看,有哪些值得注意的趋势?

Rock:玩法创新上,混合品类的发展前景依然不可小觑。内容创新上,近年来,随着出海游戏厂商对更多品类的探求,越来越多_的主打细分用户的三消类,以及角色扮演游戏下细分的女性向和放置类手游也愈发受到研发厂商的重视。

David:在我看来,手_业的机遇主要有两个方面:_个是硬件技术进步,即“云游戏”——与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上降低玩家游入门成本。同时对于许多需要长期更新的高品质游戏而言,云游戏也能减少游戏商发行与更新维护游戏的成本。

第二个是形式创新,在去年Roblox将“Metaverse(元宇宙)”写入招股书直接上市后,“元宇宙”迅速成为市场热词。这或许是游戏行业的一次重要去中心化变革,每个人是内容的消费者同时也是创作者,虚拟游戏与现实_的边界逐渐变得模糊。这也再次凸显了游戏作为数字场景的社交价值,或许下一个颠覆传统游戏厂商或游戏行业的重大变革的将会是社交_。

Rock:非常感谢David的分享。希望我们今天关于游戏出海的讨论能为大家带来一些启发,同时我们也会和游戏出海广告主一起,积极地探索游戏出海新动向。

David:也请大家持续关注“Twitter出海对话间”,我们将持续为各位带来出海_手资讯,谢谢!

有哪些好玩、耐玩的手游推荐呢?

说起好玩的游戏排行榜,不得不提这几款游戏:

1、_强决斗者

这是一款街机动作类_,格斗_采用经典格斗元素构建横版热血格斗_,丰富的职业、角色可供选择,特色技能随心搭配,更有丰富对战模式让你随时随地畅玩不停,更多精彩,不容错过! 3D横版格斗游戏 —真·搓招操作,回归动作格斗本真 —街机闯关,战斗策略飙升,告别无脑挂机 —技能连接,不给敌人喘息的机会 游戏玩法自由搭配 —通过技能书学习和组合创造属于自己的战斗风格 —运用好多角色的特殊能力,才能完成特殊场景 —装备,机甲,武器,样样精通,才能完虐Boss

2、奥特曼热血英雄

《奥特曼热血英雄》是_款奥特曼IP正版授权的MMOARPG游戏,熟悉而亲切的奥特曼英雄将在游戏里悉数登场,且各自扮演着游戏内的重要角色。游戏爽快的打击感,紧凑热血的剧情,华丽的技能展现,带来全新的沉浸式体验。

3、无尽银河

无尽银河是一款以星际科幻为主题的SLG手游,玩家将化身一名舰队指挥官,投身联邦并立志从邪恶的敌人手中解放银河系。在科技高度发达的未来_里,驾驶_的太空战舰驰骋在浩瀚宇宙中,采集资源,击败海盗,从狡猾的星际商人换取自身所需,并和盟友一起在星系间排兵布阵,征服那一座座宏伟的星系核心,收复那一颗颗价值连城的殖民星球,建立起属于自己的星际势力!

4、剑与轮回

次世代3DMMO幻想手游《剑与轮回》梦幻_!被命运眷顾的你,掌握着时间操控能力,在开放3D大_中,携手相伴,感受多种剧情结局,无限轮回。尽情享受史诗级副本战斗、MOBA公会战等多元精彩玩法,抢先体验酷炫的视觉,重回_的青春即刻出发,开启轮回的冒险之旅吧!

以上就是风林手游排行榜上的一些值得畅玩福利手游了,喜欢玩儿游戏的朋友可以试试!

艺游_CEO任玲玲:稳扎稳打 以_突围

随着手游市场的持续火爆,行业蓝海也逐渐演变为激烈竞争的红海。在众多手游公司继续如春笋般出现的同时,也有越来越多的手游公司黯然退场。在残酷的市场环境下,艺游_作为一家2014年创建的新公司,在创建首月便开始盈利,旗下产品在海内外也屡创佳绩,不得不让人刮目相看。

那么艺游_是如何取得这样优异的成绩,其在面对市场竞争时是否有突围秘诀?艺游_CEO任玲玲自有其法。

强势人员构成 狮子与狮子团队

对于业内人士而言,任玲玲的名字伴随艺游_强势起步而愈发显得有含金量。作为中国_早一批的游戏从业者,任玲玲自2005年起便在端游研发和运营、产品引进等方面都积累了丰富的经验,而其为搜狐、昆仑万维、游戏谷成功开辟了海外游戏市场的成绩则更令人瞩目。任玲玲的经验、能力、人脉、行业资源无疑给艺游_带来了得天独厚的发展先机。

 而在任玲玲的资源整合下,艺游_的团队也是会聚了业内众多的佼佼者。“除了我之外,公司有很多员工从业时间都超过十年,许多都曾在盛大、腾讯、网易等_游戏厂商担纲过重要职位,不管是研发还是运营推广,都有业内好手。我们的团队兼具行业经验和对等的实力,更擅长理解和满足玩家的需求。”说起团队,任玲玲这样不无自豪地表示。实际上也正是由于借力强势的团队构成,使得艺游_从研发到运营,甚至是海外发行的能力都可圈可点。据说绵羊带领的狮群战胜不了狮子带领的羊群,那么如果是狮子带领的狮群呢?

回归产品 坚持_化路线

除了维持强势的团队构成,艺游_的_化路线也是其突围手游市场的重要方针。“在现在的手_业里,少数的_才是市场突围的关键,大概是20%的_产品占据了80%的流水这样的一个二八比例。”针对_化路线,任玲玲这样表示,“所以艺游_的发展核心是维持产品的_品质,而不盲目_求研发和发行数量。我们团队有一个共识,不管是从产品界面、交互等表面观感,还是深入到产品的社交性和可玩性上,只有打磨_才能真正提高用户的粘性。用户从游戏里感受到乐趣,自然会带动留存和付费,也才能真正长期维持市场优势地位。”

“之前手游市场的巨大红利,使得大家多少有点浮躁,但长久来说肯定还是要回归产品的。_化是2015年手游市场一个大的格局要求,艺游_会始终坚持走_化的路线。”任玲玲强调。

 谈到公司的发展,任玲玲乐观地指出:“目前艺游_的产品虽然数量不多,但是质量上都颇为喜人,除了优异的流水和国内市场表现,在国外市场一样表现不俗。今年我们已经重金取得了白发魔女、四大名捕等强IP,用强IP巩固_化路线,而近期《神话奇缘》等产品也将陆续面市。艺游_的进一步发展,还请大家多多支持。”

版号成“稀缺”资源_化时代已至2023年游戏厂商准备好了吗?

2022年对于游戏公司而言,可谓是“内外交困”的一年。对外,版号影响新游供给量,行业存量竞争升温,“宅经济”红利消退,行业销售收入与用户规模出现“双降”。对内,企业砍项目、调业务、紧支出,“降本增效”的弦全年紧绷。

展望2023年,从目前各家储备的重点新游看,基本都是全球发行游戏。其中,腾讯《_荣耀》IP衍生游戏《_万象棋》及《代号:破晓》正在研发测试阶段;网易储备有《逆水寒手游》及《永劫无间手游》;三七互娱(002555.SZ)SLG游戏《Bugtopia》目前在海外市场处于测试阶段;吉比特(603444.SH)放置经营手游《代号M66》将于明年先行上线海外版本。

产品处于低放量状态

相较于前两年_繁上新、大作不断的态势,今年游戏行业大幅回落,新游供给十分稀缺。

据记者不完全统计,三七互娱、__(002624.SZ)、吉比特、巨_络(002558.SZ)、恺英网络(002517.SZ)等十余家A股游戏公司,今年在国内发行新游总数仅为个位数,重磅产品更是寥寥无几。

版号作为核心资源,对游戏公司的意义重大。从去年8月起,游戏版号经历了8个月的空窗期。在此期间,不少厂商选择谨慎立项、调整业务、收缩战线。即便是在今年4月版号恢复发放后,降本增效依然是整个游戏行业的基调。

以年为单位,可以明显看到版号发放数量呈递减趋势。据统计,2020年和2021年,获得版号的游戏分别有1308个和679个;截至目前,2022年_384款游戏获得版号。

在版号“稀缺”的情况下,厂商对于产品的上线规划更加保守。而延迟上线带来的问题,已经在不少游戏公司的Q3业绩上有所表现。三七互娱表示,年内国内市场新上线重点游戏产品对比上年同期有所减少,产品上线进度等因素致使公司业绩下滑。富春股份(300299.SZ)等公司亦表示,营收下滑主要受产品上线延期等因素的影响。

国海证券传媒首席分析师姚蕾告诉财联社记者,“中国移动游戏行业每年有约15%的流水来自当年上线的新游戏,除了社交型游戏外,大部分数值型游戏流水会有自然衰减,所以行业增长需要版号和新产品支撑。”

记者注意到,今年新下发的版号,几乎不见“大作”身影。如网易(09999.HK)的《逆水寒手游》《永劫无间手游》,祖龙娱乐(09990.HK)开发、腾讯游戏发行的《阿凡达:重返潘多拉》等尚未取得版号。再加上今年进口游戏版号下发还没有动静,距离上次发放已过去17个月,使得被一些厂商寄予希望的海外大IP游戏也无法上线。有业内人士指出,大作能够真正起到提振行业信心、拉动行业增长的作用。

内容_化时代到来

_化在游戏行业称得上是老生常谈,但在如今的大环境下,不仅不过时,反倒更能说明行业问题。

过去一段时间,有关“版号严控倒逼游戏公司正视_化问题”的讨论逐渐升温。有观点认为,过去太多公司“急功近利”,想要赚快钱,一味地将同质化内容投向市场,版号紧缩加速行业洗牌,能够留下真正做内容的人。但也有观点认为,版号发放与做出好游戏没有直接关系,更多是《原神》的成功让业内重视内容价值,认识到游戏开发也需要注入匠心。

有媒体近日公开了马化腾本月在腾讯内部员工大会上的讲话内容。马化腾判断,从长期看,国内游戏市场的版号肯定是紧缩状态,不会像过去那么容易拿到版号。对此,他认为腾讯游戏一定要聚焦_,“不要浪费任何一个版号的机会”。

在2022年Q3财报电话会上,腾讯高管曾对游戏开发策略的调整进行了阐述:_,会将资源投放在几个大型的,高_、高产品价值的新游戏上,采取全球发行策略;第二,更新升级包,激活现有大型游戏;第三,预计未来会有版号发放,缓解对游戏行业发展构成的不利因素,公司也会推出更多的游戏。

丁磊在网易2022年Q2财报电话会上发表过类似的观点。他提到,版号是非常稀缺的资源,“众所周知,过去一年网易没有获得国内游戏版号,这使我们一方面将更多精力放在拓展海外市场,另一方面给我们以珍惜国内市场、开发_游戏的警示。”

可见游戏_化已成大势所趋。考虑到游戏通常要经历一定时间的打磨、测试才会上线,对于厂商而言,拿到版号往往只是其中一步,更重要的还是聚焦产品力和研发力,回归内容本身。

明年游戏厂商能丢出“王炸”吗?

游戏厂商早已告别“躺着就能赚钱”的时代,随着流量红利触顶、行业增速回落,厂商已然迈入存量竞争阶段。

在新环境下,厂商在产品上的试错成本显著提升,将更加注重“弹药”储备及推新节奏。

从目前各家储备的重点新游来看,基本都是全球发行游戏。其中,腾讯《_荣耀》IP衍生游戏《_万象棋》及《代号:破晓》正在研发测试阶段;网易储备有《逆水寒手游》及《永劫无间手游》;三七互娱SLG游戏《Bugtopia》目前在海外市场处于测试阶段;吉比特放置经营手游《代号M66》将于明年先行上线海外版本。

值得注意的是,在今年的逆风环境下,依旧有厂商通过技术赋能产品创新让人眼前一亮。年末叠纸游戏接连放出大招,先是曝光一款多_中国风开放_动作游戏《百面千相》,之后又公布暖暖第五代作品《无限暖暖》,即一款多_开放_换装冒险游戏,由《塞尔达:荒野之息》主创富永健太郎担任执行制作人。

这两款游戏的出现,不仅打破了外界对叠纸只做女性向及换装游戏的刻板印象,还引发玩家及从业者对于高质量次世代游戏的期待,侧面反映出“内容为王”的行业趋势。

另值得一提的是,今年五部委发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》,及明年苹果预计发布AR/VR头显的消息,为VR行业带来重大利好,游戏作为VR行业关键的内容组成部分,有望迎来一波关注。

国内市面上已有不少VR游戏,但行业至今缺少一款现象级游戏引爆。恺英网络相关负责人对记者表示,目前已有一款动作竞技类VR游戏在研发中。据了解,该游戏预计明年上半年上线。

业内人士告诉记者,VR游戏的机遇已至,明年能否迎来拐点,应当综合考虑消费级VR设备销量、爆款内容或_级应用、大厂布局力度这些方面的进展。

在姚蕾看来,明年行业“内外交困”的情况会有所改善。“随着国内经济活力恢复,大家收入水平提升,在游戏方面的支出也会回升。供给侧,随着版号的常态化发放,中大型作品会越来越多。海外移动市场土壤仍旧肥沃,看好中国游戏出海。”至于行业投资的时间节点,“我们更看好明年下半年。”

_排行前十

_排行前十有:《天谕》、《诛仙》、《寻仙手游》、《传奇盛世2》、《天龙八部手游》、《悟空传手游》、《一梦江湖》、《英雄联盟手游》、《使命召唤手游》、《_荣耀》。

1、《天谕》

《天谕》手游主要是一款以东方幻想作为主打的RPG类型游戏,在这里为大家打造了一个能够上天入海的_立体幻想的大_。

2、《诛仙》

为大家开放了全新的舞狮玩法,重磅来袭,带大家一秒重拾贪吃蛇的乐趣,梦幻联动少年歌行系列动画,主角萧瑟和无心的全新故事也在这里等待着大家的续写。

3、《寻仙手游》

在游戏里面,大家能够感受到_为纯正的中国味,带你指尖寻仙缘,寻仙手游是由寻仙端游的原班人马精心打造,九年的经典和感动在手机端和大家再现。

4、《传奇盛世2》

融合了经典的战、法、道三种职业,_的还原纯正战斗风格,三英雄助力你驰骋在这个玛法大陆,合击技能的震撼一击帮助你称霸沙巴克,龙城之位等你来战。

5、《天龙八部手游》

《天龙八部手游》是一款全新的3D武侠_,由《天龙八部》端游的原班人马共同打造、作为一款_的手游大作,_的传承了端游的核心特色和经典的玩法。

6、《悟空传手游》

游戏内的剧情_的还原了**情节的设定,力图为广大的小伙伴们打造一个奇幻瑰丽,并且丰富生动的中式魔幻_。

7、《一梦江湖》

《一梦江湖》作为首部以海洋资料片加上新门派的泠音上线,在这万人海底进行遨游,拥有者壮观的鲸落,还有恢弘的鱼群,和幽灵古船,还拥有壮阔的海底_,让人美到不想呼吸。

8、《英雄联盟手游》

在这里能够体验到真正的5V5公平竞技对战,在传承了端游纯正体验的同时,原汁原味的还原经典,在游戏内花式的操作,公平的竞技,让你可以随时随地的一起开黑,创新掌上竞技。

9、《使命召唤手游》

在游戏里面,以_的质量和视觉效果呈现出了_的游戏品质,并且高度的还原了《使命召唤》系列的经典玩法和地图角色等,针对手机端的操作特点还进行了适配和优化,让小伙伴们能够更好的沉浸在这个爽快的射击体验之中。

10、《_荣耀》

作为一款很多玩家都喜欢的5v5战斗游戏,游戏中将各种_的古代人物或者神话人物,根据他们的人物性格,以__加入,为他们注入灵魂,更给他们设计了多种漂亮的皮肤,非常适合玩家们组队游戏,更有段位设计,更直观的感受自己的游戏水平。

好了,关于“精品化手游”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“精品化手游”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。