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现在,请允许我来为大家分享一些关于feed 游戏的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于feed 游戏的讨论,我们开始吧。

文章目录列表:

1.gba模拟人生 上流社会任务问题

2.索尼克全明星 :变形-360手柄无法使用解决办法

3.常见电玩缩略名

4.跪求好玩单机

5.微软SideWinder Force Feedback Wheel (USB)

6.马里奥 8的媒体评价

gba模拟人生 上流社会任务问题

tanghongzhi309,你个SJB,你没玩过不要乱发攻略,那是主线任务攻略。。

最后一组任务要找四个组织的头领接,每人都会给你任务。

任务R 分四种(要领任务就要和给任务的那个人关系好):

1.街头目标(在大瑞斯 就是胖胖的那个站在垃圾箱旁边的那个人呐~) 里面的任务 个是和大巴克老爹的友好度要在-50(这个等任务5做完就可以见到大巴克老爹了) 第二个是叫谁加入街道 好像是住在车库里面的其中一个吧(不太清楚) 第三个是在篮球小游戏中得到最高奖励 就是升级到最高一级

2.书生目标(在波立 就是大学里带眼镜的那个小小的女生~) 个任务是在博士小游戏中得到最好奖励 其实就是那个医生小游戏 也要升到最高一级 第二个是制造坚硬的木头国际象棋棋盘 这个任务要有两个必备品一个是木头一个是高级手工艺长凳 到杂货店就有卖 然后就加工啦 制成就完成任务了~ 第三个是把15个巨大的沼泽青蛙买给警局受破烂的人~ 沼泽青蛙在小岛上贼多就是生活着两兄弟的岛上~

3.艺术目标(在罗舍纳 就是马戏团有个带帽子的女生那儿领) 个任务是在喜剧俱乐部的小游戏中升到最高级的级别 就是在有卖披萨的那个地方 第二个任务烤一个草莓提拉米苏 把草莓+香草+面粉混合下(如果不行把顺序换一换) 然后把混合物放在用烤箱烤下就行了 第三个是收集100堆垃圾 建议在一开始就收集好到后面就没有了 后面收集就很累~

4.富裕目标(大巴克老爹的儿子鲁托) 任务 个也是在小游戏玩到最高等级 小游戏就轮船上的那个猴子游戏 第二个是拥有3,000的道具 因为是汉化版 所以他多了一个0 这个道具只要是3,000的道具就行了 第三个是拥有10,000现金 这个忒简单 。

呼呼,累死,分给我吧~

索尼克全明星 :变形-360手柄无法使用解决办法

因为这个游戏可以4P。所以可能有人遇到和我一样的情况,这里就发下。一开始买了个北通战戟2,后来又没了个360原装无线的。结果有时候朋友来玩双人游戏两个手柄都要用到,结果用XInputTest让北通的模拟360的,会出现360原装的没反应或键位错乱。后来发现改下x360ce.ini配置文件就可以了,这里附上方法,和自己北通战戟2改好的文件。(这个方法是用与其他可以模拟360手柄的游戏)

1、打开x360ce.ini文件。

2、在其中找到

[PAD1]

Index=0

Native=0

......

(我这里360原装的识别的是1号手柄,如果你的识别的是2号,就改[PAD2]下面的,和这个一样,以此类推,不知道手柄是几号的先打开软件试试看就知道了~~)

3、将Native=0改为Native=1就可以了,意思就是调用系统的 xinput1_3.dll 文件,360手柄插电脑上调用的就是系统的 xinput1_3.dll 。

如果你是北通的这里就是默认的0,就是调用XInputTest自己的 xinput1_3.dll 文件。

另外,有人出现的运行Launcher.exe出现指针一直在左上的问题。找到x360ce.ini文件中

[Opti ]

UseInitBeep=1

Log=0

FakeAPI=0(这个是伪造手柄的API接口,XInputTest其他版本是没有这句话的,没有的可以自己加上,不行就用我包里的就好,一般情况下不要开启这个)

将FakeAPI=0改为FakeAPI=1,然后在你对应的手柄PAD下面修改VID=0x0和PID=0x0的值对应你手柄的值就可以了。例如:

[PAD2]

Index=0

Native=0

VID=8380

PID=2165

8380和2165对应的就是我北通战戟2手柄的这2个值。

查看VID和PID的方法。WIN 7下 控制面板-查看设备和打印机 ,找到你的手柄右击属性,选项卡选硬件,点击其中的属性,在选项卡详细信息中打开属性的下拉菜单,选择硬件 ID就可以看到了。

我的包中提供的是北通战戟2的文件,可能北通别的手柄会出现键位不对的问题。

解压放到将文件放到游戏运行文件所在目录下~~~ 你的XInputTest 不行的就用我包里的~~~我以前也试过很多个,这个感觉最好~~

(注意:我包里的x360ce.ini是插有360和北通手柄的,Native已经是1了,只插了北通的是没法用的。只插了一个北通手柄的将[PAD1]下的Native改为0,[PAD2]中的Index改为-1或1就是忽略2号手柄,因为你就插了一个,否则没用的)

修改键位也是在x360ce.ini中修改的,对于改发我简单翻译下文件中的各属性的作用(英语不好,有错误的话请谅解):

[PAD1]

Index=0

是否忽略该位置手柄。0为启用,1为忽略

Native=1

是否调用系统的xinput1_3.dll,而不是程序的。0为不调用,1为调用

VID=0x0

手柄VID

PID=0x0

手柄PID

Left Analog X=1

左摇杆横向(摇杆反的直接这里数字互换)

Left Analog Y=-2

左摇杆纵向

Right Analog X=3

右摇杆横向

Right Analog Y=-6

右摇杆纵向

Left Analog X+ Button=0

表示下面这8项用不到~~~

Left Analog X- Button=0

Left Analog Y+ Button=0

Left Analog Y- Button=0

Right Analog X+ Button=0

Right Analog X- Button=0

Right Analog Y+ Button=0

Right Analog Y- Button=0

D-pad POV=1

POV(方向键)有几个(不是有几个键,是有几个POV控制器,手柄一般都一个)

D-pad Up=0

POV上

D-pad Down=0

POV下

D-pad Left=0

POV左

D-pad Right=0

POV右

A=3

对应360手柄的A键是北通的几号键(按键乱的调这里)

B=2

对应360手柄的B键是北通的几号键

X=4

对应360手柄的X键是北通的几号键

Y=1

对应360手柄的Y键是北通的几号键

Left Shoulder=5

对应360手柄的LB键是北通的几号键

Right Shoulder=6

 对应360手柄的RB键是北通的几号键

Back=9

对应360手柄的Back键是北通的几号键

10

对应360手柄的Start键是北通的几号键

Left Thumb=11

左摇杆按下

Right Thumb=12

 右摇杆按下

TriggerDeadzone=5

触发死区(这个主要是对于一些质量比较差的手柄可能出现摇杆是歪的,或者动一点点也判定懂了很多的,这里的单位是度,5度就是手柄摇杆移动范围是5度以内视为没有动)

Left Trigger=7

对应360手柄的LT键是北通的几号键

Right Trigger=8

对应360手柄的RT键是北通的几号键

UseForceFeedback=1是否开启手柄震动(力回馈),1开启,0关闭

SwapMotor=0

是否交换手柄的左右震动马达,0不交换,1交换

ForcePercent=100

 震动马达力道

ControllerType=1

手柄的类型1为正常手柄,2为方向盘,3为摇杆(就是电玩厅的那种),4为飞行操纵杆,5为跳舞毯,6为吉他,8为电子鼓

AxisToDPad=0

 表示下面3个没用~~~

AxisToDPadDeadZone=256

AxisToDPadOffset=0

POVXReverse=0

 POV上下反向,0不反向,1反向

POVYReverse=0

 POV左右反向,0不反向,1反向

常见电玩缩略名

ACT(Action,动作类游戏)

 ARPG(Action Role Play Game,动作角色扮演游戏)

 AVG(Adventure Game,冒险类游戏)

 DAN(Dance,跳舞类游戏,包括跳舞机、吉他机、打鼓机等)

 DC(Dreamcast,世嘉64位游戏机)

 ETC(etc,其它类游戏,包括模拟飞行)

 FFJ(Force Feedback Joystick(力量反匮式操纵杆)

 FPG(First Person Game, 人称游戏)

 FTG(Fighting Game,格斗类游戏)

 GB(GameBoy,任天堂4位手提游戏机)

 GBC(GameBoy Color,任天堂手提16色游戏机)

 GG(GameGear,世嘉彩色手提游戏机)

 FC(Famicom,任天堂8位游戏机)

 fps(frames per second,帧/秒)

 FR(Frames Rate,游戏运行帧数)

 MAC(Macintosh,苹果电脑)

 N64(Nintendo64,任天堂64位游戏机)

  C(Super Famicom,超级任天堂16位游戏机)

 SLG(Simulation Game,模拟类游戏)SPG(SportsGames,运动类游戏)

 SRPG(Strategies Role Play Games,战略角色扮演游戏)

 STG(Shoot Game,射击类游戏)

 SS(Sega Saturn,世嘉土星32位游戏机)

 PC(Personal Computer,个人计算机)

 PS(PlayStation,索尼32位游戏机)

 PS(PocketStation,索尼手提游戏机)

 RAC(Race, 类游戏)

 RTS(RealTime Strategies,实时战略)

 RPG(Role Play Game,角色扮演游戏)

 TAB(Table Chess,桌棋类游戏)

跪求好玩单机

先给您通报最新游戏动态:

即时战略《联合特遣队》2006年第四季度

动作《魔鬼代言人》 2006年第四季度

即时策略《战争***: 冲突》 2007年推出

《轩辕剑5》将于8月推出!!!!!!!!!!!!

人称射击游戏《掠食Prey>06年第三季度推出

射击游戏《彩虹六号:维加斯》2006年9月发售。

动作《掠食者》即将于2006年发售。

《鬼泣3特别版》即将于2006年发售

策略养成《发明工坊2》即将于2006年夏季发售。

Obsidian公司宣布经典角色扮演游戏《无冬之夜2:破碎 》>

即将于2006年夏季发售。

人称射击《荣誉勋章:神兵空降》即将于2006年第四季度上市。

即时战略《七王国:征服》即将于2006年6月上市

动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市

策略游戏《战争的真相》上市日期由原来的4月25日推迟到今年夏季。

动作射击《敌对领域:雷神战争》2006年内发售

即时策略《斯巴达:古代战争》即将于2006年11月发售

《帝国时代3:资料片》即将于2006年秋发售。

动作RPG游戏《生存:星球本质》将在4月内推出。

《波斯王子:时之砂》将被拍摄成**。

EA与华纳兄弟合作即将推出《超人回归》PC版游戏,发售日期不详。.

动作游戏《深入敌后:雷神战争》即将于2006年第四季度推出。

动作游戏《虚幻竞技场》即将于2006年第四季度推出。

即时战略游戏〈哥萨克2:欧洲战争〉即将于2006年8月发售

《霹雳小组4:斯氏集团》即将于2006年第二季度发售。

驾驶+射击游戏《重装卡车:末日浩劫》,由Targem Games制作,即将于2006年

中旬发售。

动作射击游戏《时空游侠》,由Saber Interactive发行,即将于2006年3月发售。

即时战略〈前线:转折点〉,由Digital Reality 制作,即将于2006年5月发售。

神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏:

人称射击游戏《超能特警组》

养成策略游戏《邪恶天才》

策略游戏《闪电战2》

篮球经营模拟类游戏〈 篮球经理〉,将由北京索奥尔 ,推出日期

将在3月底宣布。

〈炽天使:二战空骑兵〉和〈猎杀潜航3〉即将移植到PC ,这是

由育碧公司宣布的,发售日期未定。

团队战术射击游戏〈幽灵行动:尖峰战士〉即将于3月30日发售。

动作,策略游戏〈赏金奇兵:库珀复仇〉即将于3月21日发售。

战术FPS游戏〈全光谱战士〉:十连锤〉即将于3月22日发售。

《铁拳5》,Namco正式宣布,这款超人气街机游戏将移植到PSP。

动作游戏《束缚》,由美国midway公司制作, 导演吴宇森投资的Tiger Hill

Entertainment游戏工作室开发的这款动作游戏的主角将由周润发担任。

发售日期未定。

<仙剑>迷的福音!

2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于

制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身

心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得<仙剑4>从

定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作

的时期。

动作游戏<魔法门之黑暗弥撒亚>即将于2006年第二

季度发售.

动作游戏<超级战士>即将于3月发售.

即时战略《战争行为:通敌叛国》即将于3月发售

RPG游戏《遗址:两个抵触的 》即将于2006年

年底发售。

动作冒险游戏《龙与地下城之地下城主》正式版即

将于2006年3月发售

RTS游戏《中世纪2:全面战争》即将于2006年

第四季度发售。

即时策略《南北战争》即将于2006年4月发售。

策略游戏《美国的诞生》即将于2006年内发售

即时战略《 军队:反恐战争》即将于2006年内

发售。

RPG游戏《咒语力量2:暗影战争》即将于2006年内发

售。

FPS游戏《深入敌后:雷神之锤大战》预计2006年内

发售。

经典射击游戏系列《孤岛惊魂》的续作《孤岛危机》

即将于2006年秋发售。

〈纳尼亚传奇》,RPG游戏, 季度发售

《龙与地下城之地下城主》和《龙与地下城之龙晶》

最新3D策略游戏,将于3月发行。

《魔法门之英雄 5》将推迟到

2006年第二季度发售。

Games公司宣布从 同名小说改编的同名游戏

《达芬奇密码》将于2006年5月推出。

Boherria公司宣布,动作游戏《闪点行动2》即将于

2006年发售。具体日期未定。

Revolution公司今日宣布,冒险游戏《断剑之死亡

天使》即将于2006年秋季发售。

VU Games 今日宣布, 策略游戏《凯撒大帝IV>

即将于2006年第四季度发售

一. 单机方面推荐:

再说说最新的已经发售的吧

36.< 的崛起:传奇延续>

35.<英雄 >

34.<达芬奇密码>

33. < 刺客:血钱>

32.《细胞分裂:双重间谍》

31.《彩虹六号之禁锢法则》

30.《幽灵行动:尖峰战士》

29。《FIFA2006》

28《三国志11》

27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》

26.冒险解迷《通灵神探》

25.射击《超级战士》

24.射击《坎贝拉野外冒险》

23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》

22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》

21.即时战略《战争行为:严重叛国》。

20.冒险解迷《犯罪故事》

19.激战柏林。

18.英式橄榄球经理2005。

17.《上古卷轴4:烟灭》

16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。:

15。雷电3。

14. 纽约侠盗。

13. 经理2008

12。合金战士:特种部队。

11.《生化危机4》。

10.动作游戏 <古墓丽影:传奇> 。

9《爱神餐馆2》PC中文版本

8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。

7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通 ,已经于2月底发售。

6.由光谱资讯 的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售

5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月

4. 未来水 2 动作 2006年2月

3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,

喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。

2. <英雄 I空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄 》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。

1. 工人物语5 即时策略

二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下:

动作冒险类 :

骨头:伟大的赛牛

加勒比海盗:杰克传奇

掠食者

丛林之狐2( 人称动作

基因部队

星球大战之前线2

极度恐慌

英雄萨姆

无可救药

.恶魔重生

黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)

迷踪

永恒的希望青春

庄园夜咒 2

幻想国度

鬼泣3(特别版)

泰坦之旅

赌命战士:撒哈拉之血

真三国无双4

射击类:

战场2特种部队

使命召唤1

使命召唤2

荣誉勋章系列

盟军敢死队系列

孤岛惊魂

装甲精英2:荣誉战场

模拟经营类:

强力之翼II:二战战斗机

微型机器4

都市生活

火车司机

梦幻海洋公园

.动物园大亨2之濒临物种

过山车大亨

宙斯:众神

航空大亨(Airline Tycoon)

模拟过山车

水族馆

交通巨人

乐高主题公园

小魔女帕妃

模拟人生:美丽人生

模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.

法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

Freight Train

主题公园 Dime City

Monopoly Casino

模拟城市3000

恺撒大帝3

铁路大亨2

经理

主题医院

梦幻游乐园

经理2000

经理

EA 经理99

经理

财富王子

经理2000/01

海岛大亨

高尔夫球场大亨

仙剑客栈

文明3

皇帝:中国的崛起

模拟城市4

模拟人生:宠物世代

侏罗纪公园

霸图

模拟人生:超级明星

鬼魂大师

共和国革命

模拟城市:尖峰时刻

经理四

美国农场主

超越2006海岸

类:

后院橄榄球

国际板球2006

布莱恩国际板球2005

橄榄球主教练

即时策略类:

联盟:未来之战

罗马:全面战争之亚力山大大帝

帝国时代3

中世纪霸主

动物园大亨2

冲向柏林

黑暗时代的 (即时战略)

罗马帝国的荣誉

空降袭击:征服爱琴海

深海大亨2:潜水者的天堂

军团竞技场

类:

飞车之最高通缉

2

狂飙洛山矶

IHRA拖车大赛

绵羊拉力 赛

大富翁梦之童话大陆(益智)

养成类:

动物乐园

文明4

网球王子之冰帝梦想中文版

模拟人生2

主题医院

餐厅

心跳会议:永远属于你

绯雪千夜

武侠RPG和角色扮演类

2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,

<以发行时间顺序为序)

1.霸王别姬

2.龙狼传-破凰之路

3.三国群侠传

4.秦殇

5.卧虎藏龙-青冥剑

6。西藏镇魔曲

7。新绝代双骄3

8.轩辕剑4

9.天龙八部

10.天地劫外章-寰神结

恐怖类:

活死人之夜:

二:恶夜杀机

生化危机系列

寂静岭系列

恐龙危机1

恐龙危机2

饿鬼

死魂曲(尸人)

凯恩的遗产:挑战

零~红蝶

幽灵猎人

Manhunt

星云:回声之夜

苦难

异形对捕食者2

尸人2

僵尸斯塔布斯

恐惧

超能力特警

战棋类游戏:

幻影特工(Shadow Company) 星河舰队

铁血联盟2

铁血联盟2:无尽的任务 轩辕伏魔录 奇迹时代(Age of Wonder)

幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2

英雄 历代记

Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高卢战争

[Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋

[Pacific Warriors]

风色幻想SP: 封神之刻 装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate

银河霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2

星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II

三国伏魔 三国志 II 盟军敢死队

太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination

七年战争 Missile Command Space Monopoly

文明:权倾 2 成吉思汗4 文明II

大航海时代外传 圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.

大航海时代3 大航海时代4 幻世录

三国志英杰传--织田信长传 三国群英传II 魔法门英雄 3:

死亡的阴影

魔法门英雄 3:末日之刃 魔法门英雄 3 魔法门英雄 2

魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜

抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传

信长之野望--天翔记 信长之野望九岚世记 信长之野望--烈风传

Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王传 赏金奇兵

天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星

辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神

战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵

三国志8 樱花大战 三国立志传

特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2

超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2

暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3

梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德传奇

罗刹 文明3:游戏 阿玛迪斯战记

风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结

三国群英传4 三国孔明传 1503新

奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法

世嘉大战略四 沙漠风暴2 织田信长十一

盟军敢死队3

三. 半新不旧的有如下:

1< 新月剑痕>,

智冠公司2005年底推出的最新RPG大作, 最有特点的是使用了PSS系统, 也就是说多支线剧情(那位又说了,哪个RPG游戏没有多支线剧情呀? ),别忙, 听我细细道来, 这款游戏的多支线剧情与其他所有RPG游戏支线剧情不一样的地方在于, 你 轮通关后, 可以进入第二轮游戏, 那么在第二轮游戏中的剧情比 轮游戏的剧情多出50%!!!!!!!! 挖哈哈哈哈!! 是不是不一样啊! 而且道具也有所增加,并且游戏中有多位女角色, 可以和她们增加好感度, 谈恋爱, 嘻嘻,,,,,,,,

2. 幻想三国志二:

给我印象最深的就是该款游戏的操作系统和秘籍系统,非常简便和体贴玩家, 另外无论

是故事编排和画面质量都很 ,是近期,RPG游戏的亮点,很值得一玩

3.阿猫阿狗:

少有的以宠物作为主角,对话幽默,轻松,是假日里的休闲之作.

4.孤岛惊魂

近期 的射击动作游戏, 制作非常精良,画面逼真,操作感很强,不知道你玩过荣誉勋章系列没有, 比荣誉勋章系列要强出很多.

《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右。

5.使命召唤2

操作系统和荣誉勋章系列如出一辙, 但是制作方面要比荣誉勋章精细,此外删除了药品增加生命力的设定,取而代之的是很 的系统, 一旦你中 ,眼前开始模糊, 越模糊证明你受伤的程度越深, 此时, 如果你躲避到偏僻处或掩体稍作休息, 很快就恢复,很不错的创意!

6.<重返神秘岛>

游戏介绍:

Mina是一名年轻强壮的女性,她参加了一个环球的风帆赛。但是在途中,由于巨大的暴风雨的侵袭,使得她不得不脱离了大队伍,而独自一人漂流到了一座无人居住的岛屿上。在这座岛屿上,Mina发现了大量的史前文明,以及先进的科学技术和生态圈等。玩家需要利用自己的智慧来揭开岛上存在的一系列秘题,而找到离开这里的办法。开发公司在游戏中刻画了一个美丽而神秘的 ,所有的事物都显得如此逼真,使玩家仿佛置身于此。

第二部分: 游戏的种类划分和总结(个人)

仙剑1

/soft/781.htm

仙剑2

/soft/32.htm

仙剑4

/soft/473.htm

轩辕剑3外传天之痕

/soft/232.htm

去找,里面很全的,记住下载是看看评论

另外给你个网站,自己去找吧

“游民星空”

给你推荐老牌的下载网站天尚网。

另外

duote.com

52pk.net

也很不错的

微软SideWinder Force Feedback Wheel (USB)

所谓力回馈,其实是一种机械表现出的反作用力,将游戏传递的数据通过力回馈设备表现出一定的力量与方向。例如玩 的游戏时,有时由于弯度的作用,向左转不会太容易,在力回馈方向盘上便会产生一定的阻力,感觉到向左转较为困难。这项技术原本是美国军方用于训练士兵在模拟射击和驾驶作战工具时的真实体验的,后来被加入到游戏的设计中。97年微软公司在DX5中正式将力回馈加入到了程序的编辑器中,到了1999年,第二代力回馈技术诞生,这项技术也一直延用至今。

力回馈的作用是让玩家感受到游戏中力的真实存在。只要游戏中有支援力回馈的功能(现在很多游戏已经有支持了),在游戏进行之中,便可以模拟车辆在行进中所遇到的各种振动,或是利用力回馈来表现目前车辆遇到的阻碍。所以玩家使用力回馈的功能后,会不太适应。因为不像以前要怎样开车就怎样开车,想要转弯可能会觉得方向盘有些阻力,便是为了模拟真实环境下的操纵感而加上效果。当然,除了方向盘之外,力回馈的设备还很多,例如震动手柄,飞行摇杆等等。

为了营造出力回馈的表现,需要一个定义了力量和方向的基本协议,这时,从事人机互动新技术研究多年的Immersion公司提出了I—Force协议。这一协议定义了力矢量,同时制定了一系列力函数标准。这个协议出台后随即得到各大外设厂商的支持,之后Immersion根据此协议生产了I—Force1.0 和I—Force2.0芯片,I—Force2.0芯片专门处理来自电脑的力回馈命令,然后产生力回馈效果。除了Immersion公司的I—Force2.0之外,Microsoft 的Sidewinder FF芯片也是市场上力回馈设备的主流芯片,在性能上它和I—Force2.0芯片相似,但它采用的是与游戏口合二为一的MIDI口。

有了芯片,当然还要有表现力的传动方式,现在市面上的力回馈游戏杆传动方式可分为两种,一种是利用齿轮转动方式来达到力回馈效果的。例如微软公司的Side Winder Force Feedback Pro。另一种是利用钢缆线为传动方式的游戏杆,称之为线性传动,比起齿轮振动效果更为细腻和敏锐,其振动 率可达每秒250次,表现连续振动当然就不有问题。罗技公司的Wingman Force力回馈游戏杆采用了此方式。

价钱当然以品牌个功能不一几百元到几千员不等。。。如过深究哪个好的话可以再开个帖子了

马里奥 8的媒体评价

2014年The Game Awards颁奖典礼最佳竞技 游戏

2014年The Game Awards最佳家庭游戏

评分:IGN9/10

-GameSpot8/10

-Polygon9/10

-Edge9/10

-Eurogamer10/10

-Videogamer9/10

- Game Informer9.25/10

-KotakuYes

-Destructoid9/10

-USGamer4.5/5

-CVG9/10

-Nintendo Life9/10

- Joystiq4.5/5

-Nintendo World Report7.5/10

-ONM96/100

-Gamreactor9/10

-Gamesradar4/5

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2015年日本游戏大赏 奖

计划键盘设置技巧 抗锯齿怎么调

计划是一款 竞速游戏,是喜欢 游戏的玩家们的首选,也是近期热门的作品。今天小编为大家简单介绍下 计划游戏的键盘按键怎么设置的方法,以及画面抗锯齿的设置技巧,希望能起到抛砖引玉的作用。

键盘按键设置技巧:

首先先把控制器选到键盘,然后进入参数设置界面,把steering

deadzone转向死区调成100,steering

sensitivity转向灵敏度调成0,force

feedback力反馈调成68,ok搞定。

画面抗锯齿设置心得:

我是超级冰龙970,画质全高,然后970在抗锯齿的极限是DS4X,上DS6X-9就会卡的难受但是画面锯齿控制得好,汉化之后FXAA变成了全景抗锯齿,我目前试过很多抗锯齿调节,目前DS4X+FXAAhigh(全景抗锯齿)关闭SMAA效果最优不开垂直同步,能稳定60+帧(除雨天效果),DS4X+SMAAultra全局40-50帧(除雨天效果),画面相比跟DS4X+FXAAhigh完全没区别(至少我没看出来区别在哪,倒是两者帧数略喜感),由于死活发不上来,所以要靠玩家自己去衡量游戏里面自己要怎么调到自己满意的抗锯齿了

今天关于“feed赛车游戏”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。